MFC Bresesnham算法

Bresesnham算法绘制直线段

Bresenham算法的意义:高效的将图形光栅化。其计算过程中均采用加法运算,故大大减少了程序的开销。

  • 绘制直线段(MFC中)
//传入参数:起点、终点,颜色
void CMy3_4View::Bresenham(CPoint p0, CPoint p1, COLORREF CLR)
{
        //自定义二维坐标系
    CDC *pDC = GetDC();
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);
    pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());
    pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());
    pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2);
    rect.OffsetRect(-rect.Width()/2, -rect.Height()/2);

        //开始绘制
    CPoint temp, p;
    int dx=p1.x-p0.x;
    int dy=p1.y-p0.y;
    double k=dy*1.00/dx*1.00;//斜率
    COLORREF clr=CLR;//直线颜色

        //不同斜率分别讨论
    if(dx==0)//垂线
    {
        if(dy<0)//七点在上方,调换
        {
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