Unity 协同函数、WWW

本文详细介绍了Unity中的协同函数(Coroutine)及其使用,协同函数可以在Update执行后独立运行,允许异步操作。同时讲解了如何通过StartCoroutine启动协同函数,以及使用字符串和IEnumerator参数的区别。此外,还探讨了协同函数的终止方法,如StopCoroutine和StopAllCoroutines。最后,文章提及了Unity的WWW类用于加载网络本地文件的相关内容。

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协同函数 Coroutine :一段协作Update函数完成功能实现的函数,可以理解为开启一段新的线程(本质不是开启新的线程,只是在Update执行完之后,运行协同函数,具体查看unity函数生命周期表)
协同函数的定义:
IEnumerator 函数名(传递参数)
{
//something work here
yield return 条件;
//others work here
}
协同函数调用方式:使用StartCoroutine(string methodName)和StartCoroutine(IEnumerator routine)都可以开启一个线程。区别在于使用字符串作为参数可以开启线程并在线程结束前终止线程,相反使用IEnumerator 作为参数只能等待线程的结束而不能随时终止(除非使用StopAllCoroutines()方法);另外使用字符串作为参数时,开启线程时最多只能传递一个参数,并且性能消耗会更大一点,而使用IEnumerator 作为参数则没有这个限制。

代码示例

void Start(){
    StartCoroutine(Test());
    }
void Update(){
    Debug.Log("Nowardtime is "+Time.time);
    }
IEnumerator Test(){
    WWW  www = new WWW (url);
    yield return www;
    if(www.isdone){
        Debug.
### Unity 协同程序 (Coroutine) 的基本概念 在 Unity 中,协同程序(Coroutine)是一种特殊的函数,它可以暂停其执行并稍后从中断处恢复。这种机制使得开发者可以在不阻塞主线程的情况下完成复杂的逻辑操作[^1]。 #### 启动协同程序 通过 `StartCoroutine()` 方法启动一个协同程序。该方法接受一个返回类型为 `IEnumerator` 的函数作为参数。以下是启动协同程序的基本语法: ```csharp IEnumerator MyCoroutine() { yield return null; } void Start() { StartCoroutine(MyCoroutine()); } ``` 上述代码展示了如何定义和启动一个简单的协同程序[^4]。 --- ### 协同程序的核心功能 #### 1. **延迟执行** 可以通过 `yield return new WaitForSeconds(float seconds)` 实现指定时间后的延迟执行。例如: ```csharp IEnumerator DelayedAction() { Debug.Log("开始"); yield return new WaitForSeconds(2); // 延迟两 Debug.Log("结束"); } ``` 此代码将在日志中打印“开始”,等待两钟后再打印“结束”[^3]。 #### 2. **循环调用** 利用无限循环配合 `WaitForSeconds` 可以实现周期性的任务调度。例如模拟每更新一次的操作: ```csharp IEnumerator RepeatedTask() { while (true) { Debug.Log("每隔触发一次"); yield return new WaitForSeconds(1); } } ``` 这段代码会持续运行直到手动停止或满足退出条件[^2]。 --- ### 控制协同程序的行为 #### 终止协同程序 如果需要提前终止某个正在运行中的 Coroutine,则可通过 `StopCoroutine(IEnumerator routine)` 来做到这一点。比如下面的例子演示了如何安全地中止先前开启的任务: ```csharp private IEnumerator myRoutine; void Start() { myRoutine = ExampleCoroutine(); StartCoroutine(myRoutine); } void StopExample() { if (myRoutine != null) { StopCoroutine(myRoutine); } } IEnumerator ExampleCoroutine() { int counter = 0; while (counter < 5) { Debug.Log(counter++); yield return null; } } ``` 这里展示了一个计数器,在达到五次迭代之前都可以随时被叫停。 --- ### 协同程序的优点与局限性 尽管 coroutine 提供了一种简单的方式来处理异步行为,但它也有一些需要注意的地方: - 它们本质上仍然是单线程上的操作;因此不适合用于 CPU 密集型计算。 - 如果滥用或者管理不当的话容易造成内存泄漏等问题。 对于更复杂的需求可能还需要考虑其他解决方案如 Task Parallel Library(TPL),不过这超出了当前讨论范围。 ---
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