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转载 十一种通用滤波算法(转)
一.十一种通用滤波算法(转)1、限幅滤波法(又称程序判断滤波法)A、方法: 根据经验判断,确定两次采样允许的最大偏差值(设为A) 每次检测到新值时判断: 如果本次值与上次值之差 如果本次值与上次值之差>A,则本次值无效,放弃本次值,用上次值代替本次值B、优点: 能有效克服因偶然因素引起的脉冲干扰C、缺点 无法抑制那种周期性的干扰
2016-08-05 14:48:48
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原创 基于Unity的VR全景视频(一)
实现全景视频播放主要包括两种方式:1、以暴风魔镜等移动端为载体的开发 2、以HTC vive等PC端为载体的开发。这是因为Unity自身的MovieTexture仅可以支持PC端,而在移动端只能利用类似于EasyMovieTure的插件来开发,但两者的底层技术是一样的,都是将视频解析成一帧一帧的图像作为Texture贴在Material赋给球形GameObject。 本篇讲述利用Unity
2016-08-05 00:24:15
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原创 Unity 协同函数、WWW
协同函数 Coroutine :一段协作Update函数完成功能实现的函数,可以理解为开启一段新的线程(本质不是开启新的线程,只是在Update执行完之后,运行协同函数,具体查看unity函数生命周期表) 协同函数的定义: IEnumerator 函数名(传递参数) { //something work
2016-07-28 00:14:48
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空空如也
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