在Unity开发中,拆装箱(Boxing/Unboxing) 是C#语言中值类型与引用类型转换的关键机制,对性能有显著影响。以下是核心要点:
1. 装箱(Boxing)
- 定义:将值类型(如
int,struct)隐式转换为object引用类型的过程 - 内存操作:
- 在托管堆(Heap)分配新内存
- 将栈(Stack)上的值类型数据复制到堆内存
- 返回该堆内存的引用地址
- 示例:
int value = 42; // 值类型(栈存储) object obj = value; // 装箱操作(堆存储) - Unity常见场景:
- 值类型存入
ArrayList或非泛型集合 - 值类型作为
object参数传递(如Debug.Log(10)) - 调用
GetType()等需引用类型的方法
- 值类型存入
2. 拆箱(Unboxing)
- 定义:将装箱后的引用类型显式转换回原始值类型的过程
- 内存操作:
- 检查引用对象是否与目标值类型匹配
- 将堆内存中的数据复制回栈内存
Unity拆装箱优化全解析

最低0.47元/天 解锁文章

9694

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



