Unity基础知识

五大视图
Scene:场景视图 用来改变、添加物体和改变物体位置
Game:游戏视图 用来看效果和运行时操作的
Hierarchy:层级视图 用来创建物体,并依次罗列出来
Project:工程视图 用来存放这个工程中所有的物体(场景、资源、文件夹)
Inspector:检视视图 用来显示某一个物体具体的属性
下面是对Unity内各个工具的作用进行解释
File文件
New Scene:创建场景 Ctrl+n
Open Scene:打开场景 ctrl+o
New Project:新建工程
Open Project:打开工程
Save Project:保存工程
Save scene:保存场景
Save scene as:场景另存为
Bulid setting:设置并发布
Build & Run:发布并运行
exit:退出
Edit:编辑
Undo:撤销 Ctrl+Z
cut:剪切 Ctrl+X
copy:复制 Ctrl+C
paste:粘贴 Ctrl+V
Duplicate:复制相同物体 Ctrl+D
delete:删除 Shift+Del
Play:播放 Ctrl+P
pause:暂停 Ctrl+Shift+P
step:逐帧运行 Ctrl+Alt+P
Assets:资源包
create:创建
forder:文件夹
C# scripts:c#脚本
prefab:预设体
material:材质球
Animation:动画
Physic Material:物理材质
Animator controller:动画控制器
Inport package:导入资源包
Export package:导出资源
Account:账号及登陆
Layer:显示物体
everything:显示每一个物体
nothing:不显示物体
layout:布局

GameObject:游戏对象
create Empty:创建空物体

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