一、基础知识
1.开发团队组成

2. unity特点
图形界面(所见即所得)
入门简单(支持C#(比OC,C++更友好),js)
国内外资源丰富(因为使用的人多)
跨平台性好(PC端、移动端等)
对VR/AR的支持最完善
3.成功案例
游戏——炉石传说、神庙逃亡、仙剑奇侠传、抢滩登陆站
VR/AR——绝大数的VR作品、Pokeman Go、支付宝红包
4.游戏类型缩写解释
MOBA——Multiplayer Online Battle Arena(多人在线战斗竞技场)
FPS——First Person Shooter(第一人称射击)
TPS——Third PersonShooter(第三人称射击)
MMO——Massive Multiplayer Online (大型多人在线)
二、unity下载与安装
下载:unity中国官网
需要下载俩个东西,一个是编译器,一个是项目管理工具


安装:默认安装即可
如果自己做的游戏要上架盈利,则一定要花钱买正版,用个人版发布如果被发现会被告
Unity版本介绍:
LST(Long Term Support):长期版本支持,即Unity官方会长期进行维护的版本,修复已知bug
Alpha:内测版
Beta:公测版(不稳定、有新功能)

三、unity项目的创建
我们打开UnityHub,然后点击新建

然后输入项目名称并选择项目位置,然后点击创建 (如果一直转圈圈,可能是没有注册许可证,注册一个就好了)

打开该项目后的页面情况

项目目录结构介绍:

Assets:资源目录,存放场景、脚本、模型、素材等文件
Librarry:库文件目录
Logs:日志文件目录
Package:包目录
ProjectSettings:工程相关设置文件目录
Temp:临时文件夹目录,可删除
UserSettings:用户相关设置文件目录
VS字体指定:
下载:https://www.jetbrains.com/zh-cn/lp/mono/
安装:解压后找到对应文件双击后点击安装即可

本文围绕Unity游戏开发展开,介绍了开发团队组成、Unity特点及成功案例,还说明了下载安装、项目创建方法。详细讲解了Unity界面,包括工具栏、五个窗口面板的功能,以及场景基本操作,如聚焦、移动、旋转等,为Unity开发初学者提供了全面指引。
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