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原创 GIS原理及应用、地理坐标系与投影坐标系

GIS地理坐标与投影坐标、空间索引。

2024-12-16 20:24:58 1283

原创 动态规划(01背包问题)、回溯法求解迷宫、九宫格问题

dp[i][j] = max(dp[i - 1][j],dp[i][j - k * w[i]] + v[i]),其中j >= k* w[i],k<=j /w[i];dp[i][j] = max(dp[i - 1][j],dp[i - 1][j - w[i]] + v[i]),其中j >= w[i]。dp[i][j] = max(dp[i - 1][j],dp[i][j - w[i]] + v[i]),其中j >= w[i]。2.1.3 根据质数分布规律优化。2.1.1 一般方法。3.1.1 核心解读。

2024-10-12 23:58:27 126

原创 HJ50-四则运算:栈的运用、中缀表达式转后缀表达式并计算结果

通过利用栈将中缀表达式转换为后缀表达式,在根据后缀表达式计算运算结果。由于包含负数操作数的情况,并且操作数位数不固定为1,因此,需要对输入的表达式进行预处理,将操作数和操作符进行分离,并且将大括号和中括号统一为小括号。1.2.1 对于中缀表达式A+B*(C-D)-E/F转后后缀表达式时,栈中数据变化情况如下。1.3.1 计算后缀表达式ABCD-*+EF/-栈中元素变化情况,逻辑如下。1.2.3 代码逻辑伪代码如下,可根据此变化设计代码逻辑。1.2.2 栈内和栈外操作符的优先级如下。

2024-09-28 17:33:49 156

原创 OpenMVG与OpenMVS之OpenMVG编译运行

OpenMVG编译测试,运行

2023-03-19 15:12:21 1369

原创 OpenMVG与OpenMVS之OpenCV编译

编译OpenCV库,主要作为OpenMVG和OpenMVS的依赖库编译安装。

2023-03-18 23:58:24 455

原创 OpenGL之GLSL编程

图形编程shader

2023-02-12 21:53:57 1504

原创 OpenGL之Shader编程入门

shader编程基本概念。

2023-01-08 16:20:42 4485

原创 OpenGL之顶点数组、缓冲区对象、显示列表

图形编程技术

2022-11-13 14:23:56 675

原创 OpenGL之环境映射

图形编程技术

2022-11-12 20:17:34 748

原创 OpenGL之纹理过滤(Texture Filtering)、MipMap方法、纹理坐标

图形编程技术

2022-11-11 22:42:25 2759

原创 OpenGL之纹理映射

图形编程技术

2022-11-11 21:02:06 1511

原创 OpenGL之多边形偏移、雾效、纹理映射

opengl图形编程

2022-10-22 18:48:50 1265

原创 OpenGL之混合(Blending)运算

图形编程技术

2022-10-19 21:54:48 733

原创 OpenGL之模板缓冲区、片元操作之裁剪测试与alpha测试

图形编程技术

2022-10-19 21:21:50 712

原创 OpenGL之深度缓冲区与Z-Buffer消隐算法

opengl 图形流水线。

2022-09-29 22:55:04 2406

原创 OpenGL之帧缓冲与片元运算

opengl图像流水线编程。

2022-09-28 21:56:49 472

原创 TinyXml库的用法之xml文件节点遍历与节点删除

xml文件操作

2022-09-04 10:47:28 1009

原创 OpenGL之图形流水线中的光照计算、明暗处理

opengl图形编程技术

2022-07-26 21:00:56 1167

原创 OpenGL之Phong光照模型和Blinn-Phong光照模型的局限性、OpenGL光照参数设置与光照模式

opengl 图形编程技术

2022-07-17 18:04:37 1414

原创 OpenGL之光照明模型、Phong光照模型与Blinn-Phong光照模型

opengl值=之光照明模型。

2022-07-09 17:37:59 1199

原创 OpenGL之相关库介绍及基本语法、The OpenGL Machine

opengl状态机,相关概念介绍。

2022-07-09 11:54:38 733

原创 OpenGL之坐标系以及单位

OpenGL 图像编程实践。

2022-07-05 21:32:09 2099

原创 OpenGL之几何、投影、裁剪、视口变换以及全局变换与局部变换

opengl 图形编程技术。

2022-07-03 11:53:33 2265

原创 OpenGL基础入门及准备

OpenGL 图形编程技术实践。

2022-07-02 09:42:37 1463

原创 轮廓提取之滚球法、凹包算法

滚球法轮廓提取算法。

2022-06-05 18:38:29 2619 4

原创 计算机视觉之模板匹配算法、SIFT特征匹配与目标检测、相机标定、RANSAC算法简介

介绍模板匹配算法NCC,SIFT特征提取算法、RANSAC算法以及相机标定的相关原理,并实践。

2022-06-05 12:10:32 1076

原创 数据可视化之会议论文收录信息可视化与分析

通过爬虫获取网页文章数据,并从各个维度对数据进行分析,通过Python可视化手段展示分析结果。

2022-06-05 00:27:32 367

原创 计算机网络之RIP协议与OSPF协议模拟、UDP与TCP编程,Wireshark抓包分析

TCP/UDP编程模拟,RIP协议、OSPF协议模拟,并通过Wireshark抓取发送的报文进行分析。

2022-06-04 18:49:01 884

原创 linux常用操作命令

linux常用命令。

2022-06-04 17:20:11 541

原创 编译原理之LR语法分析器,自动机

编译原理中的LR语法分析器实现。

2022-06-04 12:58:02 287

原创 操作系统之多级队列调度算法,银行家算法,动态分区式存储区管理

多级队列调度算法,银行家算法以及动态分区存储区管理算法。

2022-06-04 12:03:26 320

原创 人工智能之深度优先,广度优先,贪婪最佳优先搜索,A*搜索以及爬山法与遗传算法

1.简单介绍深度优先,广度优先,贪婪最佳优先以及A*搜索算法,并用于解决度假问题;2.爬山法以及遗传算法解决N皇后问题;

2022-06-03 21:07:41 1104

原创 计算方法之方程求根、线性方程组求解、插值方法、数值积分简介

本文章主要通过介绍方程求根、线性方程组求解、插值方法、数值积分等相关方法的理论知识,并运用相关方法来解决一个实际的问题,文章中简单介绍了二分法、不动点迭代,牛顿法、Scant Method等方程求根方法,Gauss-Seidel迭代,Jacobi迭代,SOR迭代,Gauss消元法等方程组求解方法以及拉格朗日插值,多项式曲线拟合等数值积分方法。...

2022-06-03 19:34:31 278

原创 CMake基本用法与项目编译

1.简介1.1 CMake编译项目主要是 通过编写CMakeList.txt文件项目的每个子文件夹下分别编写CMakeList.txt,通过CMake工具来根据CMakeList文件生成makefile,最后编译成可执行文件。1.2 通过CMake可以编译不同版本的vs项目,方便在不同版本的vs之间进行项目的转移,CMake也可以在不同的平台编译项目。2.基本语法2.1 指定cmake的最小版本cmake_minimum_required(VERSION 版本号)2.2 设置项目的名称pro

2022-03-14 21:48:49 3577

原创 OSGB格式解析

主要介绍倾斜摄影数据OSGB二进制数据的解析,首先简单介绍一下OpenSceneGraph相关技术,并介绍倾斜摄影数据的组织结构,着重分析OSGB格式的相关字段,最后逐字节对OSGB数据进行解析并通过OpenSceneGraph对数据进行可视化。文章目录前言一、OpenSceneGraph1. OSGB数据的可视化2. OSGB数据查看二、倾斜摄影数据1.数据组织结构2.OSGB格式解析总结前言OpenSceneGraph是一个开源的,跨平台的高性能 3D 图形工具包,它完全用标准 C++ 和

2021-10-24 00:00:00 33421 10

原创 QT高级编程之基本函数用法

1.QString类函数介绍toInt()函数,可以将整型按照不同进制转换为QString对象;number()函数,可以将QString对象转换为不同进制的数字;2.文档查询方法:通过Qt Creator编辑器通过帮助->索引->QString查看QString类的相关文档,里面包含了QString类的成员函数,静态方法,宏以及继承而来的方法等相关信息。3.工程中的Q_OBJECT宏:Qt提供了元对象系统的机制,其中包含了信号与槽的内部机制,能够访问QObject子类的元对象

2021-09-25 23:12:23 2683

原创 3D模型格式解析(OBJ)

1.介绍各种三维模型文件格式

2021-08-08 12:23:57 3125

原创 Windows终止进程

进程终止的4种方法:主线程从入口函数返回; 进程中有个 线程调用ExitProcess函数; 进程中所有线程结束; 其他进程中的线程调用了TerminateProcess函数。在此,通过TerminateProcess函数来终止一个个其他进程,我们需要先获取的需要终止进程的句柄,可以通过OpenProcess来获取这个 进程的访问权限;...

2021-07-13 21:25:12 937

原创 网络攻防技术

1.网络攻防2.DDos具体攻击过程:拒绝服务攻击;3.防护体系防火墙:是位于两个(或多个)网络间,实施网间访问控制的一组组件的集合;IDS/IPS:VDS/VPS: 网络病毒检测系统VDS 是用于实时监测网络环境中病毒疫情的安全设备;网络病毒防御系统VPS 是集防病毒,防入侵,恶意网站过滤,网络管理等功能于一身的企业级安全网关.VPN :虚拟专用网络VPN 是通过一个公用网络(...

2021-07-13 21:24:16 2986

原创 网页开发部署-开发工具MyEclips+Tomcat+mysql

一.相关软件https://pan.baidu.com/s/1GAV9TJhkZI8wiMpTteJi_w提取码:wj32

2021-07-13 21:24:02 282

MFC基于对话框的商场交易软件实现.docx

与文章《MFC基于对话框的商场交易软件实现》文章对应的文档,包含软件的设计指导,关键代码,MFC控件的使用,UI界面美化等。

2019-12-22

K-Means机器学习.rar

k-means机器学习代码实现,将城市消费消息进行聚类,然后分类。

2019-06-25

Windows程序设计窗口框架

Windows程序设计框架,从零开始设计UI界面,可进行后续开发。

2019-04-29

随机博弈黑白棋程序

MFC 黑白棋博弈动态实现,包括界面绘制和数据处理设计模式,可以对算法进行修改,动态观察数据变化,设计文档说明了设计思路,关键算法实现和程序优缺点。

2019-04-21

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