UE4 地形自动识别

博客介绍了地形材质的创建与附着方法。先在建立工程时做好选择,找到材质贴图和法线贴图,创建材质与函数,在创建的 material function 里写蓝图,将所有 vector3 打勾,接着在材质 material 中建立蓝图,最后回到主场景给地形附上材质。

简单来说就是平坦的地是草地,一建立起伏的地就是岩石材质

首先建立工程时需要选择这个

找到材质贴图跟法线贴图

然后创建一个材质跟函数

打开创建的material function写一下蓝图(0,0,1)是3+鼠标左键

所有的vector3这里都要打勾

之后在材质material中建立一下蓝图

回到主场景

在场景中给地形附上材质

然后

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