polytextout

跟我一起玩Win32开发(3):窗口的重绘 我们今天来吹一下关于窗口重绘的事情,在开始吹牛之前,我们先用上一篇博文中说到的方法写一个简单的Win32应用程序。代码如下: #include //先声明一下消息处理函数 LRESULT CALLBACK MyWindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 入口点 int CALLBACK Wi 阅读详情
  name="google_ads_frame" marginwidth="0" marginheight="0" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/ads?client=ca-pub-5572165936844014&dt=1193665761703&lmt=1193665780&format=336x280_as&output=html&correlator=1193665761687&url=http%3A%2F%2Fwww.codeguru.cn%2Fpublic%2Fiframe%2Fwinapiiframe.htm&color_bg=FFFFFF&color_text=000000&color_link=000000&color_url=FFFFFF&color_border=FFFFFF&ad_type=text&ga_vid=1285758818.1193665762&ga_sid=1193665762&ga_hid=111695597&flash=9&u_h=768&u_w=1024&u_ah=740&u_aw=1024&u_cd=32&u_tz=480&u_his=8&u_java=true" frameborder="0" width="336" scrolling="no" height="280" allowtransparency="allowtransparency">     函数功能:该函数在指定设备环境下以当前所选的字体和正文颜色绘制多个字符串。

    函数原型:BOOL PolyTextOut(HDC hdc, CONST POLYTEXT *pptxt, int cStrings);

    参数:

    hdc:设备环境句柄。

    pptxt:指向POLYTEXT结构数组的指针,该数组描述将被绘制的字符串。数组中一每一个字符对应一个结构。

    cString:指定pptxt数组中的POLYTEXT结构数。

    返回值:如果函数调用成功,返回值非零,如果函数调用失败,返回值是0。

    Windows NT:若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

    备注:每一个POLYTEXT结构都包含有基准点的坐标,以便在Windows下对齐相应的正文字符串。一个应用程序可以调用SetTextAlign来指定如何使用基准点。可调用GetTextAlign来确定指定设备环境的当前对齐方式。要绘制单个正文字符串,应用程序应该调用ExtTextOut。

    速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:不支持;Windows CE:不支持;头文件:wingdi.h;库文件:gdi32.lib;Unicode:在Windows NT环境下实现为Unicode和ANSI两种版本。

Visual Studio2017新建win32桌面程序 1.新建->选择windows桌面向导2.选择windows应用程序exe如果是一开始学习可以将空项目选上3.在项目源文件上右键->添加->新建项选择cpp文件,然后修改文件名称,点击添加。4.之后添加如下源代码,调试即可#include <Windows.h>// 必须要进行前导声明 LRESULT CALLBACK WindowProc( _In_ HWND hwnd, _ 阅读详情

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