Egret事件机制

本文介绍了Egret游戏开发中的事件机制,包括事件机制介绍、流程和Event类的使用。通过实例展示了如何利用事件机制实现游戏中的元素交互,如在打飞机游戏中,将敌方飞机转化为友方飞机。Egret事件机制包括注册监听器、发送事件、监听事件和移除监听器四个步骤,并且讲解了Event类的作用和构造函数参数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

自学开发笔记,有兴趣的同学请关注微信WiGameFun,不定时分享游戏开发相关技术。有不对的地方烦请指点修正。
在这里插入图片描述

Egret事件机制

​今天我们一起来学习下Egret开发中的事件机制。掌握了事件机制对我们后续Egret开发中有很大帮助。

Egret事件机制介绍

首先设想这样一个场景——我们现在开发一款打飞机(不要问原因,莫名就想给这个名字粗体)的游戏,游戏中有玩家控制的一架飞机,有敌人若干架飞机,敌人的飞机还发射着子弹,对面还有一个敌方BOSS飞机,场景中还有随机掉落的BUFF或者DEBUFF元素……总之就是场景中的元素很多。这时玩家便便运气爆棚,吸收了一个BUFF元素——由我方战机告知敌方一架普通类型的飞机,将其变化为自己的队友飞机,帮助自己作战,我们应该怎么实现这个功能呢?

在这里插入图片描述

大家应该很快想到了,系统中随机确定了敌方一架普通类型的飞机(也就是说这架飞机的ID我们已经知道了),我们只要通知它完成转化辅助我们作战即可。但是按照面向对象的设计思路,我们应该怎么做呢?这就运用到我们今天要学习的知识——Egret开发中的事件机制!

按照预设场景的设计,我们将整个过

src.zip中包含:DelegateUtil.ts ,Dictionary.ts ,BC.ts,Main.ts DelegateUtil.ts 函数代理,方便传递参数和函数执行空间地址,包含原始参数和附加参数。 Dictionary.ts 支持存取少量的“对象”来当作存储数据的key. 重点见介绍下面的类,养成习惯模块销毁时用一句 BC.removeEvent(this);可以有效防止出现遗漏移除的监听. 还有BC.addOnceEvent(...);方法是也是懒人必不可少的方法。 BC类在actionscript中已经用了将近8年了,版本陆陆续续改过5次,这几天根据ts的特性修改了一个版本,值得推荐给大家。 BC.ts : 支持模糊移除事件,“BC.removeEvent(this, ”后面3个参数为模糊参数,可有可无,明确的参数必须相等才会移除. * 000 删除所有关于监听者的所有事件,通常在类销毁时使用一次 BC.removeEvent(this); * 001 指定相同回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,null,null,func); * 010 指定事件名的所有监听 BC.removeEvent(this,null,Event.COMPLETE,null); * 011 指定事件名,指定回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,null,Event.COMPLETE,func); * 100 删除指定通知者 和 监听者之间的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,null,null); * 101 删除通知者 和 监听者之间使用同一回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,null,func); * 110 删除通知者 和 监听者之间指定事件的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,Event.COMPLETE,null); * 111 明确删除指定的事件监听 BC.removeEvent(this,dispatch,Event.COMPLETE,func); 代码: class Main extends egret.DisplayObjectContainer{ //申明一个广播对象“dispatchSprite” private dispatchSprite: egret.Sprite; public constructor() { super(); //字典使用对象作为key引用存储数据.对象作为key实际上需要进行遍历索引,所以在同一个字典中尽量不要添加过多的key会影响性能. var dic: Dictionary = new Dictionary(); var arr1: string[] = ["我是数组"]; var obj2: any = { name: "我是对象" }; var str3: string = "我是字符"; //添加到字典 dic.add(arr1, arr1); dic.add(obj2, obj2); dic.add(str3, str3); //打印字典内部的数据 dic.dump(); //申明一个广播对象“dispatchSprite” this.dispatchSprite = new egret.Sprite(); //添加一个自动会移除监听事件 BC.addOnceEvent(this, this.dispatchSprite, egret.Event.ENTER_FRAME, this.onEnterFrameOnce); //创建和监听一个Timer事件 var timer: egret.Timer = new egret.Timer(50); BC.addEvent(this, timer, egret.TimerEvent.TIMER, this.onEnterTimer); timer.start(); } /** * dispatchSprite的帧事件 */ public onE
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值