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Egret事件机制
今天我们一起来学习下Egret开发中的事件机制。掌握了事件机制对我们后续Egret开发中有很大帮助。
Egret事件机制介绍
首先设想这样一个场景——我们现在开发一款打飞机(不要问原因,莫名就想给这个名字粗体)的游戏,游戏中有玩家控制的一架飞机,有敌人若干架飞机,敌人的飞机还发射着子弹,对面还有一个敌方BOSS飞机,场景中还有随机掉落的BUFF或者DEBUFF元素……总之就是场景中的元素很多。这时玩家便便运气爆棚,吸收了一个BUFF元素——由我方战机告知敌方一架普通类型的飞机,将其变化为自己的队友飞机,帮助自己作战,我们应该怎么实现这个功能呢?

大家应该很快想到了,系统中随机确定了敌方一架普通类型的飞机(也就是说这架飞机的ID我们已经知道了),我们只要通知它完成转化辅助我们作战即可。但是按照面向对象的设计思路,我们应该怎么做呢?这就运用到我们今天要学习的知识——Egret开发中的事件机制!
按照预设场景的设计,我们将整个过程可以简化后通过下图表示。可以看出,这里存在一个发送方(我方战机),发送的事件(变为友方战机)和一个接收者(敌方战机)。而在这个事件主要包含事件类型、时间目标和事件相关数据。
事件类型:变为友方战机。
事件目标:事件的发送者。
事件相关数据:就是上面改变友方战机事件一些数

本文介绍了Egret游戏开发中的事件机制,包括事件机制介绍、流程和Event类的使用。通过实例展示了如何利用事件机制实现游戏中的元素交互,如在打飞机游戏中,将敌方飞机转化为友方飞机。Egret事件机制包括注册监听器、发送事件、监听事件和移除监听器四个步骤,并且讲解了Event类的作用和构造函数参数。
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