egret.Event触摸事件与事件机制

本文详细介绍了Egret引擎中的触摸事件机制,包括事件的注册、监听及取消流程,并通过示例代码展示了如何在Scroller组件上实现触摸事件的监听。

事件机制包含4个步骤:注册侦听器,发送事件,侦听事件,移除侦听器。这四个步骤是按照顺序来执行的。

egret.TouchEvent.TOUCH_TAP                 //触摸事件

//注册侦听函数的定义
public addEventListener(type:string, listener:Function, thisObject:any, useCapture:boolean = false, priority:number = 0)
//侦听器的优先级
public addEventListener(type:string, listener:Function, thisObject:any, useCapture:boolean = false, priority:number = 0)
事件发送者.addEventListener(事件类型, 侦听器, this);            //注册侦听器
事件发送者.removeEventListener(事件类型, 侦听器, this);         //删除侦听器
事件发送者.hasEventListener(事件类型);                         //检查侦听器

以下来自官方文档
TouchEvent 是一个常用的功能,用于监听触摸事件的不同阶段。一个点击的流程一般会触发3个 touch 事件:TouchBegin 触摸开始,TouchEnd 触摸结束,TouchTap 点击。

在 Egret 版本 3.0.1 中,我们新增了一个 TouchCancel 事件,顾名思义就是取消触摸。这个功能目前主要用于 EUI 中,比如 Scroller 滚动列表,当你的手点中它后,首先抛出一个 TouchBegin,如果此时没有滚动,直接离开屏幕,那么还是原来标准的流程,抛出 TouchEnd 和 TouchTap。但是当你滚动它以后,则会抛出一个 TouchCancel 事件,而后续的 TouchEnd 和 TouchTap 事件就不会被触发了。

var scroller = new eui.Scroller();
var list = new eui.List();  
list.itemRendererSkinName = `
        <e:Skin states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui"> <e:Image width="100%" height="100%" scale9Grid="1,3,8,8" alpha.disabled="0.5"
                     source="resource/button_up.png"
                     source.down="resource/button_down.png"/> <e:Label text="{data}" top="8" bottom="8" left="8" right="8"
                     textColor="0xFFFFFF" verticalAlign="middle" textAlign="center"/> </e:Skin>`
var ac = new eui.ArrayCollection([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16]);
list.dataProvider = ac;
scroller.viewport = list;
scroller.height = 200;
this.addChild(scroller);

scroller.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN,()=>{console.log("111 Scroller Begin")},this);
list.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN,()=>{console.log("111 List Begin")},this);

scroller.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_END,()=>{console.log("222 Scroller END")},this);
list.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_END,()=>{console.log("222 List END")},this);

scroller.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,()=>{console.log("33 Scroller Tap")},this);
list.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,()=>{console.log("33 List Tap")},this);

scroller.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_CANCEL,()=>{console.log("44 Scroller cancel")},this);
list.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_CANCEL,()=>{console.log("44 List cancel")},this);
src.zip中包含:DelegateUtil.ts ,Dictionary.ts ,BC.ts,Main.ts DelegateUtil.ts 函数代理,方便传递参数和函数执行空间地址,包含原始参数和附加参数。 Dictionary.ts 支持存取少量的“对象”来当作存储数据的key. 重点见介绍下面的类,养成习惯模块销毁时用一句 BC.removeEvent(this);可以有效防止出现遗漏移除的监听. 还有BC.addOnceEvent(...);方法是也是懒人必不可少的方法。 BC类在actionscript中已经用了将近8年了,版本陆陆续续改过5次,这几天根据ts的特性修改了一个版本,值得推荐给大家。 BC.ts : 支持模糊移除事件,“BC.removeEvent(this, ”后面3个参数为模糊参数,可有可无,明确的参数必须相等才会移除. * 000 删除所有关于监听者的所有事件,通常在类销毁时使用一次 BC.removeEvent(this); * 001 指定相同回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,null,null,func); * 010 指定事件名的所有监听 BC.removeEvent(this,null,Event.COMPLETE,null); * 011 指定事件名,指定回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,null,Event.COMPLETE,func); * 100 删除指定通知者 和 监听者之间的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,null,null); * 101 删除通知者 和 监听者之间使用同一回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,null,func); * 110 删除通知者 和 监听者之间指定事件的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,Event.COMPLETE,null); * 111 明确删除指定的事件监听 BC.removeEvent(this,dispatch,Event.COMPLETE,func); 代码: class Main extends egret.DisplayObjectContainer{ //申明一个广播对象“dispatchSprite” private dispatchSprite: egret.Sprite; public constructor() { super(); //字典使用对象作为key引用存储数据.对象作为key实际上需要进行遍历索引,所以在同一个字典中尽量不要添加过多的key会影响性能. var dic: Dictionary = new Dictionary(); var arr1: string[] = ["我是数组"]; var obj2: any = { name: "我是对象" }; var str3: string = "我是字符"; //添加到字典 dic.add(arr1, arr1); dic.add(obj2, obj2); dic.add(str3, str3); //打印字典内部的数据 dic.dump(); //申明一个广播对象“dispatchSprite” this.dispatchSprite = new egret.Sprite(); //添加一个自动会移除监听事件 BC.addOnceEvent(this, this.dispatchSprite, egret.Event.ENTER_FRAME, this.onEnterFrameOnce); //创建和监听一个Timer事件 var timer: egret.Timer = new egret.Timer(50); BC.addEvent(this, timer, egret.TimerEvent.TIMER, this.onEnterTimer); timer.start(); } /** * dispatchSprite的帧事件 */ public onE
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