egret自定义事件

最近在看egret的教程,根据教程实现了一个简单的成语大挑战的游戏,对中间使用的部分做了一些总结
与教材不同的是,我对按钮点击事件后的处理采用了dispatch一个自定义事件,然后在GameScene中监听了这个事件
首先自定义的事件需要继承自egret.Event,构造函数需要传值 事件类型,bubbles事件流的冒泡方式 以及cancelable 事件是否可以取消

class ChangeEvent extends egret.Event{
    public static data = "wordchange";
    public static answer = "answerchange";
    public num: number;
    public index: number;
    public constructor(type: string,bubbles: boolean = false,cancelable: boolean = false) {
        super(type,bubbles,cancelable);
    }
}

dispatch这个事件需要先创建事件,这里可以事件Event的create方法,将事件加入到事件池,减少多次创建,然后需要最后的时候release这个事件;这里要说明为什么使用父节点来监听这个事件,因为事件的监听和发送必须是同个对象才能够监听到,对于多个子控件分发同个消息的,可以在父节点进行监听

this.parent.dispatchEvent(changeEvent);
    protected OnClick(e: egret.TouchEvent){
        //var word = <Word>e.target;
        console.log("OnClick:",this.wordLabel.text);
        //this.visible = false;
        //var changeEvent = new ChangeEvent(ChangeEvent.data);
        var changeEvent = egret.Event.create(ChangeEvent,ChangeEvent.data);
        changeEvent.num = this.index;
        this.parent.dispatchEvent(changeEvent);
        console.log(this.parent.hasEventListener(changeEvent.data));
    }

然后在需要监听的界面Addlistener增加监听器

this.addEventListener(ChangeEvent.data,this.Change,this);
src.zip中包含:DelegateUtil.ts ,Dictionary.ts ,BC.ts,Main.ts DelegateUtil.ts 函数代理,方便传递参数和函数执行空间地址,包含原始参数和附加参数。 Dictionary.ts 支持存取少量的“对象”来当作存储数据的key. 重点见介绍下面的类,养成习惯模块销毁时用一句 BC.removeEvent(this);可以有效防止出现遗漏移除的监听. 还有BC.addOnceEvent(...);方法是也是懒人必不可少的方法。 BC类在actionscript中已经用了将近8年了,版本陆陆续续改过5次,这几天根据ts的特性修改了一个版本,值得推荐给大家。 BC.ts : 支持模糊移除事件,“BC.removeEvent(this, ”后面3个参数为模糊参数,可有可无,明确的参数必须相等才会移除. * 000 删除所有关于监听者的所有事件,通常在类销毁时使用一次 BC.removeEvent(this); * 001 指定相同回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,null,null,func); * 010 指定事件名的所有监听 BC.removeEvent(this,null,Event.COMPLETE,null); * 011 指定事件名,指定回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,null,Event.COMPLETE,func); * 100 删除指定通知者 和 监听者之间的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,null,null); * 101 删除通知者 和 监听者之间使用同一回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,null,func); * 110 删除通知者 和 监听者之间指定事件的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,Event.COMPLETE,null); * 111 明确删除指定的事件监听 BC.removeEvent(this,dispatch,Event.COMPLETE,func); 代码: class Main extends egret.DisplayObjectContainer{ //申明一个广播对象“dispatchSprite” private dispatchSprite: egret.Sprite; public constructor() { super(); //字典使用对象作为key引用存储数据.对象作为key实际上需要进行遍历索引,所以在同一个字典中尽量不要添加过多的key会影响性能. var dic: Dictionary = new Dictionary(); var arr1: string[] = ["我是数组"]; var obj2: any = { name: "我是对象" }; var str3: string = "我是字符"; //添加到字典 dic.add(arr1, arr1); dic.add(obj2, obj2); dic.add(str3, str3); //打印字典内部的数据 dic.dump(); //申明一个广播对象“dispatchSprite” this.dispatchSprite = new egret.Sprite(); //添加一个自动会移除监听事件 BC.addOnceEvent(this, this.dispatchSprite, egret.Event.ENTER_FRAME, this.onEnterFrameOnce); //创建和监听一个Timer事件 var timer: egret.Timer = new egret.Timer(50); BC.addEvent(this, timer, egret.TimerEvent.TIMER, this.onEnterTimer); timer.start(); } /** * dispatchSprite的帧事件 */ public onE
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