效果图


步骤1:
1.1刷地图,在GameObject面板里面创建Terrian,然后去刷

1.2 水
用商店自带的Water面片,(有高级有低级的,带不带反射的,主要看自己电脑配置了
1.3 skybox


(我也用的商店里得
1.4 风

1.5 光晕

1.6摄像机特效
下载这个PacketManager里面Post Processing

放在摄像机上面,然后添加Layer和Volume,在NewProfile,最后在下面Add不同的效果,这个Bloom就是Add出来的其中一个效果。

步骤2
使用Road Network插件,来创建道路

按此步骤来创建道路,其中2得里面按住shift+鼠标左键,就可以一个一个创建道路,最后把道路Close连起来闭合。3点了之后就可以生成道路了。(注意道路要在地表上面噢
步骤3
摄像机的移动跟随,挂Smooth Follow脚本,然后Target选车车(Smooth脚本是Standard Assets标准资源包里面带的。

步骤4
AI车车的自动驾驶,轨道路线的设定
4.1创建一个空对象,然后给他挂WayPoint Circuit这个脚本(标准资源包里面自带的。 
4.2然后在这个空对象下面添加新的空对象,自己排好,排成你规划的路线
注意每放一个,放完了就点一下Assign using all child objects和Auto Rename

4.3把我们4.2中创建好的Circuit放到AI车对应的脚本的Circuit的位置

最后运行就完事了(嘿嘿
本文详细介绍了在Unity3D中创建一个自动驾驶场景的步骤,包括地形刷图、光照、摄像机特效设置,以及使用RoadNetwork插件创建道路和AI车车的自动驾驶路径规划。通过挂载SmoothFollow脚本实现摄像机跟随,利用WayPointCircuit脚本设定车辆行驶路线,最终实现自动驾驶效果。
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