图形学
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菜鸡游戏开发工程师
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Unity项目优化
特殊文件链接 Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹 | 雨松MOMO程序研究院 CPU和GPU的分工链接 Render - 浅谈 CPU 与 GPU 如何分工? - 知乎 脚本优化链接 MipMap与LOD是何物?_penchaoo-优快云博客_mipmaplod偏移怎么调 知识补充:HZ:赫兹,刷新的频率。 比如显卡的赫兹是144,而显示器的帧率是60,那么帧率就会更不上显卡。每两帧渲染cpu的画面在...原创 2022-01-28 22:19:50 · 4578 阅读 · 0 评论 -
Shader彩虹材质(●‘◡‘●)
Shader "RR/Shader1" { Properties { //属性 _Color("Color Tint",Color) = (1.0,1.0,1.0,1.0) } SubShader { //设置渲染状态和标签 Pass { //开始CG代码 CGPROGRAM //代码的编译指定 #pragma vertex vert22 #pragma fragment frag22 //与我们属性里定义的color一致 fixed4 .原创 2022-01-28 00:44:50 · 1808 阅读 · 0 评论 -
渲染管线【转载】
转载 2022-01-27 18:54:22 · 218 阅读 · 0 评论
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