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原创 在unity项目中调试lua代码
unity项目调试lua使用IntelliJ IDEA+EmmyLua调试xlua安装环境步骤调试快捷键遇到的坑使用IntelliJ IDEA+EmmyLua调试xlua安装环境IntelliJ IDEA下载地址: 链接EmmyLua下载地址: 链接lua识别:打开IDEA,File → Settings 打开设置面板,Editor→File Typs,选择Lua Language,添加*.txt 后缀识别IEDA中配置EmmyLua:同样在设置面板中,点击Plugins→Install p
2021-05-22 15:21:05
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转载 一个MMORPG的常规技能系统
一个MMORPG的常规技能系统 - 水风的文章 - 知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/26077188
2019-10-11 18:06:30
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原创 Sublime Text3常用快捷键
选择类Ctrl+D 选中光标所占的文本,继续操作则会选中下一个相同的文本。Alt+F3 选中文本按下快捷键,即可一次性选择全部的相同文本进行同时编辑。举个栗子:快速选中并更改所有相同的变量名、函数名等。Ctrl+L 选中整行,继续操作则继续选择下一行,效果和 Shift+↓ 效果一样。Ctrl+Shift+L 先选中多行,再按下快捷键,会在每行行尾插入光标,即可同时编辑这些行。Ctrl+...
2019-09-05 20:05:16
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转载 Unity3D项目优化
提Unity3D项目优化则必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。对优化有这种第一印象的人不在少数,drawcall的确是一个很重要的指标,但绝非全部。为了让各位和匹夫能达成尽可能多的共识,匹夫首先介绍一下本文可能会涉及到的几个概念,之后会提出优化所涉及的三大方面:drawcall是啥?其实就是对底层图形...
2019-08-05 20:17:56
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转载 Unity MMORPG游戏项目优化
文章转载于https://www.gameres.com/812928.html在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键。CPU我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU。例如:MONO内存分配带来CPU开销,当Mono内存从50M、60M、70M,一直增大到100M,这些内存分配都相当于CPU的开销。当在Update函数...
2019-08-05 20:16:04
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转载 unity——Rigidbody类
转载自 http://hi.baidu.com/quibos/item/0b035e15e63041b499ce33d8游戏对象添加Rigidbody组件后即具备物理属性,当其受力和扭矩影响时可产生更加真实的行为。当操作刚体参数的时候,你应该在FixedUpdate 函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。FixedUpdate函数在每一步之前被立即调用。使用刚体时应注意,父物体和子物体不应同时具
2018-01-03 11:39:33
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转载 【Unity3D】开发飞盘射击案列之界面逻辑
本节要点一. 开始界面逻辑手臂不能移动 在控制手臂的脚本中,设置一个bool状态值; 然后通过游戏管理器进行状态值的切换控制。飞盘不能生成 其实思路和武器控制是一样的,但是细节稍有不同。开始游戏按钮 需要创建一个“GameObject”脚本; 挂载到开始UI上,使用OnMouseDown()进行处理。 要在这个鼠标按下事件中改变游戏状态。二. 游戏界面逻辑分数累加
2017-12-06 17:19:32
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原创 【Unity3D】美术字制作字体用于UGUI、NGUI
一、首先是共有的步骤使用工具 : BMFont 下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 因为测试版的不稳定性,这里下载1.13版即可 打开BMFont,Edit–>Open Image Manager–>Image–>Import image…选中图片后将Id设为图片所示数字的ASCII码,这里我设置了0-9的数字 结果如图
2017-11-17 19:25:34
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转载 【游戏框架】Unity应用设计模式架构赛车游戏
本文架构赛车游戏框架主要运用三元组MVC(Model/View/Controller)模型/视图/控制器进行框架的模块划分
2017-11-08 11:19:02
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空空如也
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