目标:
1.了解 varying变量 的用法,以及顶点着色器与片元着色器的交流(即顶点着色器的数据进入片元着色器)
2.了解矩阵变换和动画的基础知识,让三角形绕z轴旋转起来

当顶点着色器与片元着色器varying的命名且类型相同时,顶点着色器的数据就会自动的传递给片元着色器,这样就可以达到数据传递。 而varying(变化的)可以把顶点设置成不同的颜色,解决uniform(统一)顶点颜色相同的问题。
矩阵变换:

webgl里按列主序的意思就是他的矩阵形式就是行和列进行交换,按上面的数据来写的话即为以z轴旋转。 但是这样太麻烦,会使用矩阵库来代替它进行旋转、平移、缩放。接下来我就直接用改良后的方法来说了。
uniform mat4 u_ModelMatrix;
gl_Position =u_ModelMatrix * a_Position;
先定义一个4*4的矩阵,然后用顶点坐标左乘它,就完成了矩阵变换。
var modelMatrix = ne

本文介绍了在WebGL中使用varying变量进行顶点着色器与片元着色器间的数据传递,以及如何通过矩阵变换实现三角形的旋转动画。通过理解矩阵的平移和旋转操作,以及requestAnimationFrame实现连续渲染,展示了如何创建一个绕Z轴旋转的三角形,并呈现出顶点颜色的渐变效果。
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