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转载 cocos2dx粒子系统相关
mEmitter = CCParticleSystemQuad::create("particle_texture.plist"); //从plist文件加载 有两种粒子发射器:重力模式和半径模式mEmitter->setEmitterMode(kCCParticleModeGravity); //粒子模式
2014-12-10 11:43:26
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转载 Qt事件
class QtLearn : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:QtLearn(QWidget *parent = 0);~QtLearn(); private:Ui::QtLearnClass ui;//信号槽private slots:void handleButton();};Qt信号槽要
2014-11-10 18:36:23
637
转载 qt2010设置
VS2010中解决Qt“Unable to find a Qt build“ (2013-04-01 15:14:52)转载▼ 分类: QT三种方法:1.在QT菜单下单击OPTION,然后单击ADD,选择QT安装路径。2.运行Qt安装目录下的configure.exe。3.增加环境变量QTDIR,值为:
2014-11-10 17:22:28
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转载 TweenLite防止内存溢出
Tweenlite防止内存溢出的写法 2012-06-14 20:28:01| 分类: ActionScript|举报|字号 订阅对于一些老鸟来说也会出现莫名其妙的内存溢出问题,有时候这种“偷袭”会让我们不知所措,此时可能只有Flash Builder的profile能告诉我们是哪个狗东西搞得鬼。我们敬爱的导师MoonSpirit在使用Tweenlite
2014-11-07 18:47:48
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转载 android自定义View
Android自定义View实现很简单继承View,重写构造函数、onDraw,(onMeasure)等函数。如果自定义的View需要有自定义的属性,需要在values下建立attrs.xml。在其中定义你的属性。在使用到自定义View的xml布局文件中需要加入xmlns:前缀="http://schemas.android.com/apk/res/你的自定义View所在的
2014-10-24 17:08:04
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转载 Java的类名与文件名必须一致
1.Java保存的文件名必须与类名一致;2.如果文件中只有一个类,文件名必须与类名一致;3.一个Java文件中只能有一个public类;4.如果文件中不止一个类,文件名必须与public类名一致;5.如果文件中不止一个类,而且没有public类,文件名可与任一类名一致。 当编写一个Java源代码文件时,此文件通常被称为编译单元(有时也称为转译单元)。每个编译单元都必
2014-10-24 10:48:00
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转载 android控件编译错误id
android的xml界面控件的 android:id="@id/Button01" android:id="@+id/Button5"
2014-10-24 10:09:00
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转载 android绘图网格线
package com.example.helloworldnn;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.view.View;public clas
2014-10-22 17:53:48
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转载 Flash AS 3.0垃圾回收
还是Flash垃圾回收那点事(转) (2011-11-15 15:31:25)转载▼标签: it Flash垃圾回收机制是我们Flash编码人员必备的一个知识,若是不了解这玩意儿,哼哼~你就等着别人在玩你开发的应用的时候越来越卡吧…… 很多人都多少在书本或者网贴上看到过有关垃圾回收机制的介绍,但是鲜有人付诸于实践,在写代码的时候常常没有这种意识,所以很多人会在QQ群里或者论坛
2014-10-22 17:29:00
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转载 Flash AS 3.0垃圾回收
import flash.display.Sprite;import flash.display.MovieClip;import flash.net.LocalConnection;import flash.sampler.NewObjectSample;import flash.events.MouseEvent;import flash.display.Loader;import
2014-10-22 17:05:02
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转载 android弹出消息框
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this) .setTitle("标题") .setMessage("简单消息框") .setPositiveButton("确定", null) .show();j简单消息框
2014-10-21 17:53:45
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转载 Torque3D随机向场景内添加Cube
setRandomSeed(); %x = getRandom(6, -4); %y = getRandom(6, -4); %z = getRandom(1, 25); //%cube.position = "%x %y %z"; %cube = new TSStatic() { shapeName = "art/shapes/cube/cube.cached.dts"
2014-10-19 17:41:27
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转载 Torque3D向场景加入对象
PhysicsShape把物理去掉。 enableWinConsole(true); Ammon - 弹药 AITurret - 炮塔Object Editor(F1) Library - Level关卡 -Camera 摄影机 -Trigger 触发器 -Zone 区域触发器的使用,及其脚本的编写。Tor
2014-10-19 17:04:54
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转载 WebGL之旋转三角形
02.WebGL之旋转三角形attribute vec3 v3Position;attribute vec3 av3Color;varying vec3 vv3Color; attribute vec3 aVertexPosition; uniform mat4 um4Rotate; void main(void){ vv3Color = av3Color;
2014-10-17 14:55:44
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转载 AS 3.0键盘鼠标事件
/* Key Pressed 事件按任一键盘键时,执行以下定义的函数 fl_KeyboardDownHandler。说明:1. 在以下"// 开始您的自定义代码"行后的新行上添加您的自定义代码。该代码将在按任一键时将执行。*/stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, fl_KeyboardDownHandl
2014-10-16 16:16:44
2015
转载 WebGL增加顶点颜色
attribute vec3 v3Position;attribute vec3 av3Color;varying vec3 vv3Color;void main(void){ vv3Color = av3Color; gl_Position = vec4(v3Position, 1.0);}#ifdef GL_FRAGMENT_PREC
2014-10-15 18:26:18
1114
转载 glDrawArrays(int mode, int first,int count)
在OpenGl中所有的图形都是通过分解成三角形的方式进行绘制。绘制图形通过GL10类中的glDrawArrays方法实现,该方法原型:glDrawArrays(int mode, int first,int count)参数1:有三种取值 1.GL_TRIANGLES:每三个顶之间绘制三角形,之间不连接 2.GL_
2014-10-15 18:08:55
1111
转载 WebGL基础库glMatrix0.9.5.js
/ glMatrix v0.9.5glMatrixArrayType = typeof Float32Array != "undefined" ? Float32Array : typeof WebGLFloatArray != "undefined" ? WebGLFloatArray : Array;var vec3 = {};vec3.create = function(
2014-10-15 18:06:58
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转载 Go语言语法
Go语言编程 1.注释 //2. 变量 var a int //无需加分号 一次性定义多个变量 var ( i, j int ) var ( i, j int = 30, 40 //初始化 )3. 流程控制 if i > 10 { prin
2014-10-13 17:35:05
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转载 go语言安装配置及HelloWorld
参考http://www.cnblogs.com/MikeZhang/archive/2012/02/10/nppRunGo.html最近google的go语言流行程度越来越大了,学着别人写的内容自己在windows下搭建了一个简单的开发环境,记录在这里,如果需要参考的可以借鉴。一、 下载编译器下载go语言的开发工具可以到http://code.google.
2014-10-13 10:32:39
2423
转载 cocos2dx添加背景颜色
--CCLayer就是一帧图层 ccLayer = CCLayerColor:create(ccc4(0, 0, 255, 255)) layerFarm:setVisible(true) layerFarm:addChild(ccLayer)
2014-10-11 11:57:27
8065
转载 cocos2dx计时器
--定时器 local function ballSchedule() print("Hello World") end --定时器 layerFarm:scheduleUpdateWithPriorityLua(ballSchedule, 1)
2014-10-10 18:10:07
2481
转载 cocos2dx之场景切换
--切换到下一场景 local function NextScene(scene) runningScene = CCDirector:sharedDirector():getRunningScene() local trans = CCTransitionFade:create(1.5, scene) if runningScene == nil then
2014-10-09 16:14:27
4716
转载 cocos2dx之动作Action
--淡入淡出local function FadeInOut(sec)local fadein = CCFadeIn:create(sec)local fadeout = CCFadeOut:create(sec)local sequence = CCSequence:createWithTwoActions(fadein, fadeout)return sequencee
2014-10-08 16:26:23
3737
转载 创建帧动画
该函数只适用于cocos2dx 2.2.5--创建帧动画 --[[ FrameWidth 帧动画宽 FrameHeight 帧动画高 imageFile 图片文件 默认循环播放 ]]-- local function createAnim(FrameWidth, FrameHeight, imageFile) local tex = CCTextu
2014-10-05 18:26:32
717
转载 Ogre材质脚本
性名 值的格式 描述lod_distances [ ... ] LOD的距离列表receive_shadows | 阴影是否会投在这个物体上(默认为on) transparency_casts_shad
2014-09-25 16:48:26
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转载 Ogre材质脚本
光材质与材质脚本基本概念Ogre的材质(Material) 为了优化渲染,必须把渲染状态的变化减少到最小。而最频繁的渲染状态改变是材料的变化(大多是纹理的变化)。Ogre的Material类封装了物体的所有材料属性,类似于3D Studio中material的概念。平时不被认为是属于材料的属性,像culling模式和深度缓存设置等,也被Material包含近来了。因为这
2014-09-25 16:27:57
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转载 OgreRoot
OgreRoot相当于总的主管。createSceneManager() - 创建场景管理器getTimer() - 获取时间getSingleton() - 获取单件引用showConfigDialog() - 显示配置对话框restoreConfig() - 恢复配置initialise() - 初始化窗口事件与实体,绑定。动态绑定,静态绑定。封装应用逻
2014-09-12 12:20:44
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转载 Ogre创建光源
Ogre::Light* directionalLight = mSceneMgr->createLight("directionalLight");directionalLight->setDirection(Ogre::Vector3(0, -1, 1)); directionalLight->setType(Ogre::Light::LT_DIRECTIONAL);
2014-09-12 08:38:49
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空空如也
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