【WebGL与Graphics的学习之路02】缓冲区与三角形

本文详细讲解了如何在WebGL中使用缓冲区对象存储和传递顶点数据,包括创建缓冲区、绑定、写入数据、分配给attribute变量和启用,以及绘制三角形的全过程。后续将涉及图形学矩阵变换的基础知识。

目标:

        1.了解缓冲区对象的使用,以及如何将多个顶点数据同时传递给顶点着色器。

        2.使用WebGL的缓冲区对象来绘制三角形。

使用缓冲区对象:

        缓冲区对象是在webgl系统中的一块存储区,他可以把你所有想要绘制的顶点保存进去,那么你就可以一次性地向顶点着色器中传入多个顶点地attribute变量的数据。

 向顶点着色器传入多个顶点数据需要遵循以下五个步骤:

        

 下面详细的解释每一步的具体细节。

1.创建缓冲区对象:

var vertexBuffer = gl.createBuffer();

        在使用之前,你必须创建它。上句代码执行后状态:

2.绑定缓冲区:

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