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原创 Postgis实现最短路径查询(Dijkstra算法)
这篇文章是我的webgis系统中的最后一个功能,也是我花了好长时间才明白一点的。不睡觉的怪叔叔。具体的实现细节还需要仔细看文章开头那位博主写的,还有一些练习很不错。最后还想说暑假回到家后和家人商量了一下要准备考研,后续就是等秋招投简历找工作以及同时备考,暂时就不会再更新了,能考上研是最好,考不上的话找到工作就去了,反正也是备考的计算机,学的专业知识也有用。好了就这样吧。🤭。
2023-07-24 10:08:03
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原创 Raycaster实现交互【从0开始到秋招就业3】
最后想说一点真心话, 算是完成了之前的想法,后续的话想学习一下shader实现个简单的效果
2023-07-06 17:30:32
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原创 加载GLTF模型和使用tween补间动画【从0开始到秋招就业2】
下一步是打算做一个可交互的光源,然后一个绕着原点旋转的东西,比如火车呀,水流之类的(哈哈,不一定能做出来,先画个饼)。
2023-06-23 17:17:12
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原创 Three+vue的项目启动【从0开始到秋招就业1】
前言前言前一段时间把openlayers+geoserver+postgis的项目细节完善了一下上传到了github,之后又把webgl的底层复习了一下,做了一个小案例(过段时间再发出来),算是把编程指南那本书做了一个总结吧。之后投了一些简历,(webgl可视化方向)面试后发现大多都是需要有应用能力,也就是要学习一下cesium或者three。本篇博客是想从0开始做一个three+vue的项目,为了秋招做准备。
2023-06-20 18:03:01
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原创 【WebGL与Graphics的学习之路05】材质与纹理
这几天又把纹理的知识看了看,突然发现edge浏览器能实现纹理图片的加载(把我激动坏了,还以为必须要配置个本地服务器来解决跨域呢),后来看了其他人的opengl的笔记,了解到了材质这个功能,发现从纹理到材质的变化比较容易理解,于是我就决定把材质和纹理这两个功能放在一起写。先上效果:这个是贴上纹理并且把纹理所返回的rgb作为材质来影响三种光的效果。两种坐标系统的对应关系:...//镜面光强。
2023-01-22 17:40:54
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原创 openlayers 6 图层望远镜功能的实现
效果图如上://本文参考webgis书籍代码如下://请注意看最后的注释<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" ...
2022-05-20 20:37:53
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原创 openlayers的一些简单控件 使用语法:controls: ol.control.defaults().extend([ ])
效果图如上代码具体实现如下:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">...
2022-05-17 10:03:56
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空空如也
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