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自定义博客皮肤

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米开朗基罗的自我雕刻

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原创 DJI Dock2 最新固件3205手动上云实现

前言:版本更新但是demo停止更新导致上云频繁失败,根据文档的。进行mqtt相关上行消息监听并自动回复。

2025-03-11 21:55:44 180

原创 Access to XMLHttpRequest Cros 跨域报错的,参数导致问题

需求:实现python封装将本地图片存储至minio中的POST接口和获取图片下载外链的get接口,实现前端调用实现图片上传和下载。

2025-02-15 10:22:55 567

原创 Cesium点集中获取点的id,使用viewer.value.entities.getById报错的解决方法

可以正常获取movement.position但是一直出现如下报错,无法获得航点的id,通过断点定位为。viewer.value.entities.getById(pickedObject.id)导致的报错。通过控制台打印发现无论是pick的返回值和pick返回值.id都是对象[object Object]首先在官网明确api的调用与返回值。

2025-02-05 22:38:33 390

原创 python+openCV+ffmpeg进行物联网设备拉流rtmp

通过物联网网关设备,推流的rtmp视频流,在此基础上完成对视频使用分类集的视频流抽帧(及对帧数计数,达到目标帧时才进行识别降低延迟率)检测,并重新推流为rtsp(和对rtmp处理类似,设置一个合理的ffmpeg参数)import cv2# RTMP流地址fps = 25# FFmpeg命令,用于拉取RTMP流并输出到管道"ffmpeg","-g", "1","-fflags", "nobuffer", # 减少输入流的缓冲"-preset", "ultrafast", # 使用快速编码预设。

2025-01-11 10:33:04 512

原创 postgresql使用 ST_PointFromText(“POINT()“, 4326)时字段 出现“POINT()“ 不存在SQL 状态: 42703

错误提示“字段 'POINT(115.8 28.72)' 不存在”通常是因为 SQL 语句中存在语法错误。在 SQL 语句中,作为字段名使用,这是不正确的。正确的做法是将点的坐标作为字符串传递给。函数的参数应该是一个字符串,而直接将。来包围字符串参数,而不是双引号。此外,应该使用单引号。

2024-12-12 15:51:57 416

原创 ApiFox可以正常调用接口,但前端调用(301)返回html问题解决

键盘【F12】、选择【网络】、勾选【停用缓存】,解决问题。

2024-12-12 09:41:26 433

原创 《Learn Three.js》学习(5)几何体

本次学习涉及的几何体如下:CircleGeometry —— 圆形RingGeometry —— 环形PlaneGeometry —— 平面ShapeGeometry—— 任意图形BoxGeometry —— 长方体SphereGeometry —— 球体CylinderGeometry —— 圆柱体TorusGeometry —— 圆环TorusKnotGeometry —— 环状扭结PolyhedronGeometry —— 多面体。

2024-11-30 10:42:22 974

原创 《Learn Three.js》学习(4) 材质

材质为scene中物体的皮肤,有着不同的特性和视觉效果。

2024-11-30 09:21:36 853

原创 《Learn Three.js》学习(3)光源

WebGL本身不支持光源,不使用three.js,则需使用着色程序来模拟光源。Three.js中的光源特定光源的使用时机如何调整和配置所有光源的行为如何创建镜头光晕光源表基础光源:THRER.AmbientLight、THERE.PointLight、THERE.SpotLight特殊光源和效果:THERE.HemisphereLight、THERE.AreaLight和LensFlare。

2024-11-28 21:52:16 522

原创 《Learn Three.js》学习(2)构建Three.js基本组件

本章将了解内容包括Three中的主要组件;THERE.SCENE对象的作用;几何图形和格网如何关联;区别正射/透视投影摄像机。

2024-11-28 15:47:50 1021

原创 《Learn Three.js》学习(1)使用Three.js创建三维场景

WebGL可以直接使用显卡资源从JS创建三维场景;可用Three.js优化该复杂过程。

2024-11-27 22:52:02 703

原创 Python使用ffmpeg进行本地视频拉流,并使用训练模型识别人脸,并将识别后的模型推流源码

Windows上搭建nginx-rtsp流媒体服务器,实现FFmpeg推流、录像转rtsp推流 - WayWayWayne - 博客园参考上述文章和一些webRTC前端拉流文章主要是缕一缕思路和每个部分的代码功能,文件命名高度相似导致。

2024-11-27 21:38:02 1182 2

原创 Cesium实现空间点添加高程、航高线和粒子效果

可以使用已有的图片作为粒子效果素材,也可以和作者一样使用canvas自己绘制一个素材。

2024-11-24 11:48:55 332

原创 WebGL进阶(十一)层次模型

【代码】WebGL进阶(11)层次模型。

2024-11-23 21:07:15 272

原创 WebGL进阶(十)逐片源光照、逐顶点光照

【代码】WebGL进阶(10)逐片源光照、逐顶点光照。

2024-11-23 07:15:00 404

原创 WebGL进阶(九)光线

符合向量定义,末减初。

2024-11-21 22:54:49 376

原创 WebGL进阶(八)绘制正方体

构成正方体的基础单元为三角形,顶点默认逆时针连接,此时的面为正面,顺时针点连接的面为背面。多边形和曲面可能具有复杂的几何形状,但是由于三角形具有逼近性,通过合理的三角剖分可以很好地逼近复杂形状。在每个小三角形内部可以进行插值计算,从而实现光滑的渐变效果,提高渲染质量。计算机图形学中很多技术和算法都是基于三角形的,如光栅化、像素填充、着色和纹理映射等。通过使用三角形作为基本元素,这些算法可以更加高效地运行,从而加速图像处理和渲染过程。

2024-11-21 14:19:31 627

原创 WebGL进阶(七)深度缓冲区

【代码】WebGL进阶(七)深度缓冲区。

2024-11-20 20:48:39 451

原创 WebGL进阶(六)投影矩阵

正射投影的好处是用户可以方便地比较场景中物体( 比如两个原子的模型)的大小,这是因为物体看上去的大小与其所在的位置没有关系。在建筑平面图等技术绘图的相关场合,应当使用这种投影。透视投影下,产生的三维场景看上去更是有深度感,更加自然,因为我们平时观察真实世界用的也是透视投影。在大多数情况下,比如三维射击类游戏中,我们都应当采用透视投影。

2024-11-20 20:38:49 487

原创 Vue3中实现原生CSS完成圆形按钮点击粒子效果和定点旋转动画

【代码】Vue3中实现原生CSS完成圆形按钮点击粒子效果和定点旋转动画。

2024-11-06 14:20:43 503

原创 WebGL进阶(四)-视点和视线

如果 stride 为 0,则假定该属性是紧密打包的,即不交错属性,每个属性在一个单独的块中,下一个顶点的属性紧跟当前顶点之后。: signed 16-bit integer, with values in [-32768, 32767] 有符号的 16 位整数,范围 [-32768, 32767]: signed 8-bit integer, with values in [-128, 127] 有符号的 8 位整数,范围 [-128, 127]的索引,指向要激活的顶点属性。必须是类型的字节长度的倍数。

2024-10-28 17:03:35 948

原创 WebGL进阶(五)-可视域

如果 stride 为 0,则假定该属性是紧密打包的,即不交错属性,每个属性在一个单独的块中,下一个顶点的属性紧跟当前顶点之后。: signed 16-bit integer, with values in [-32768, 32767] 有符号的 16 位整数,范围 [-32768, 32767]: signed 8-bit integer, with values in [-128, 127] 有符号的 8 位整数,范围 [-128, 127]的索引,指向要激活的顶点属性。必须是类型的字节长度的倍数。

2024-10-28 16:59:13 1001

原创 vue通过JSON文件生成KML文件源码

1024程序员节|征文#

2024-10-24 21:03:54 551

原创 vue通过JSON文件生成WPML文件源码

【代码】vue通过JSON文件生成WPML文件源码。

2024-10-24 21:03:38 506

原创 Java使用dom4j生成kml(xml)文件遇到No such namespace prefix: xxx is in scope on:问题解决

用于给元素添加属性,属性是关于元素的额外信息,通常用于描述元素的行为或样式。用于声明元素的命名空间,命名空间用于区分不同XML词汇表中的同名元素或属性。

2024-10-22 20:39:48 906

原创 js模板式生成大疆上云wpml文件(含详细注释,已封装成函数)

如此生成的航线缺乏规范且死板,需要后端domj4针对飞行器姿态和云台姿态生成符合生产需求的对应航线文件,更多的帮自己和大家节省对照查阅官方文档的时间。

2024-10-21 07:00:00 434

原创 js模板式生成大疆上云kml文件(含详细注释,已封装成函数)

如此生成的航线缺乏规范且死板,需要后端domj4针对飞行器姿态和云台姿态生成符合生产需求的对应航线文件,更多的帮自己和大家节省对照查阅官方文档的时间。

2024-10-21 06:45:00 806

原创 JSBridge模拟pilot上云(仅记录代码)

【代码】JSBridge模拟pilot上云(仅记录代码)

2024-10-19 14:30:23 203

原创 webGL进阶(三)-动态变换与动画理论基础

医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。

2024-10-16 13:41:29 462

原创 webGL进阶(二)物体运动

【代码】webGL进阶(二)物体运动。

2024-10-08 21:05:33 321

原创 Redis快速入门

redis属于noSql(not only sql),将数据库的io读取转换为内存读取,作为非关系型数据库可以应对高并发场景,数据结构以键值对形式存在(key value)。

2024-10-08 06:15:00 946

原创 webGL图形变换常用api总结

【代码】webGL图形变换常用api总结。

2024-10-05 16:33:05 186

原创 webGL进阶(一)多重纹理效果

【代码】webGL进阶(一)多重纹理效果。

2024-10-05 13:06:17 551

原创 webGL入门(七)通过键盘控制物体运动

【代码】webGL入门(七)通过键盘控制物体运动。

2024-10-04 16:21:44 269

原创 webGL入门(六)图形旋转

效果:代码:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <script> var

2024-10-04 14:54:04 498

原创 webGL入门(五)绘制多边形

【代码】webGL入门(五)绘制多边形。

2024-09-29 18:26:27 444

原创 webGL入门(四)绘制一个三角形

TRIANGLE_FAN所绘制的效果。TRIANGLES所绘制的效果。

2024-09-29 18:25:24 322

原创 webGL入门对于LINES_STRIP与LINE_STRIP绘制连线的不同之处

上图为LINES_STRIP。上图为LINE_STRIP。

2024-09-29 06:00:00 482

原创 webGL入门(三)绘制一条线

效果:

2024-09-28 08:30:00 327

原创 webGL入门(二)点击屏幕动态生成多个点

【代码】webGL入门(二)点击屏幕动态生成多个点。

2024-09-28 07:00:00 184

刻意练习:如何从新手到大师

自己整理的书的框架,以及对个人触动较深的部分归纳概括。所有人都以为“杰出”源于“天赋”,“天才”却说:我的成就源于“正确的练习”! 著名心理学家艾利克森在“专业特长科学”领域潜心几十年,研究了一系列行业或领域中的专家级人物:国际象棋大师、顶尖小提琴家、运动明星、记忆高手、拼字冠军、杰出医生等。他发现,不论在什么行业或领域,提高技能与能力的最有效方法全都遵循一系列普遍原则,他将这种通用方法命名为“刻意练习”。对于在任何行业或领域中希望提升自己的每个人,刻意练习是黄金标准,是迄今为止发现的最强大的学习方法。安德斯·艾利克森博士(Anders Ericsson, Phd) “刻意练习”法则研创者,佛罗里达州立大学心理学教授,康拉迪杰出学者。他专注于研究体育、音乐、国际象棋、医学、军事等不同领域中的杰出人物如何获得杰出表现,以及“刻意练习”法则在其中的作用。他是该领域世界顶级研究者之一。 艾利克森博士曾出版过这一主题的几部学术专著:《从平凡到卓越:前景与局限》《通向卓越之路》《剑桥专业特长与杰出表现指南》等。《刻意练习:如何从新手到大师》是他于2016年出版的畅销书。

2024-08-03

微信小程序通过接口渲染景点,并依据用户两公里做缓冲区查询,已配置好路由和接口

微信小程序通过接口渲染景点,并依据用户两公里做缓冲区查询,已配置好路由和接口

2024-06-30

高德API路口延误图(内置mock数据)

高德API路口延误图(内置mock数据)

2024-06-30

高德API贴地图(内置mock数据)

高德API贴地图(内置mock数据)

2024-06-30

高德API标注图(内置mock数据)

高德API标注图(内置mock数据)

2024-06-30

高德热力图(内置mock数据)

高德热力图(内置mock数据)

2024-06-30

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