Unity图形切片

本文介绍了如何在Unity中通过Sprite功能,特别是Multiple模式和SpriteEditor工具,对图片进行网格化剪切,以便将其分割成多个可单独使用的部分。步骤包括选择图片、设置TextureType、调整GridByCellSize并应用切割结果。

第一步

选择自己想要剪切的图片如图

第二步

在资源管理器里找到该图片并选中

在右侧Inspector中找到Texture Type选择Sprite(2D and UI)

第三步

在Sprite Mode中有两个比较常用的选项

Multiple

可理解成将一个图片剪切成多个,若选择Single则无法完成一个图片切成多个

Polygon

多边形剪切

第四步

这里我们细讲Multiple,选择后打开右下角的Sprite Editor进入以下界面

找到左上角的Slice

在Type一栏里默认选择了Automatic为自动剪切

在剪切示例图片的时候数字4和5会剪切不开

此时打开Type跟换成Grid By Cell Size,将尺寸换成宽64长100(具体可自行调整),就可出现如图效果

第五步

此时关闭编辑器选择apply选择应用,即可在资源管理器中对应图片的右边小三角符号单击就能看见我们的成果存放在该图片的子目录里

### 实现人体解剖切片效果的方法 为了在Unity中创建人体解剖切片效果,可以采用基于体绘制的技术。这种方法允许开发者直接从三维体积数据集中提取并显示特定层面的信息,类似于医学影像中的CT或MRI扫描图像。 #### 使用 VTK 库集成到 Unity 由于vtkVolumeMapper是专门用于处理和渲染三维体积数据的设计核心组件[^2],因此可以通过将VTK库集成至Unity项目来实现这一目标。具体来说: - **安装依赖项**:首先需确保已正确配置好开发环境,包括但不限于下载适合于.NET平台版本的ActiViz SDK。 - **加载数据集**:准备要可视化的DICOM文件或其他格式的人体断层扫描图片序列作为输入源,并通过API接口读取这些资料进入内存缓冲区。 - **构建管线**:定义一个完整的可视化管道,其中包括几何变换、采样率设定等功能模块;特别注意的是,在此阶段应该指定所使用的映射器类——即`vtkVolumeMapper`对象实例化过程。 - **交互控制逻辑编写**:为了让用户体验更加友好,还需额外编码支持鼠标拖拽改变观察角度和平移视图位置的操作响应机制。 ```csharp using Kitware.VTK; // ... other usings ... public class SliceViewer : MonoBehaviour { private vtkImageData imageData; void Start() { // Initialize and load your volume data here... var mapper = vtkVolumeRayCastMapper.New(); mapper.SetInputData(imageData); // Setup actor, renderer etc. } public void UpdateSlicePosition(float newPosition) { // Logic to update slice position based on user input or animation curve } } ``` #### 替代方案概述 如果不想引入外部大型第三方库,则可考虑利用Shader编程技巧配合纹理贴图技术来自行模拟简单的截面展现形式。不过这种方式可能无法达到专业级应用所需的精度水平,但对于教学演示用途已经足够充分。
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