关于我在Unity修改部分字母文本下标

Unity Text 实现文本上下标功能 Unity Text 实现文本上下标功能 可修改上下标颜色以及大小 说明: 文本:1[1=上标1(ce)]2[2=下标2($%6)]3[1|30=上标3{^&}]4[2|30=下标4]5[1|50|yellow=上标5]6[2|50|FF0000FF=下标6]7[3|50|yellow=上标7]8[4|50|FF0000FF=下标8]End 正则:[([1-4]{1})(|([0-9]{1,3}))?(|([0-9A-Za-z]+))?=(.+?)] 说明:[类型|尺寸|颜色=内容] 类型:1 上 阅读详情

在修改项目的时候,我需要把一个文本Igeo中的geo三个字母以下标的形式展现,于是我在网上找各种各样的方法和资源

因为在项目框架中都是使用的传统的Text插件,如果是用的TMP则可以用以下方法实现

例如:Igeo     I<sub>geo</sub>

其中sub是下标sup是上标

但是!!!我不能用这种方法!!!!

所以我的解决方法是:

利用更改字体大小来实现,将geo替换为<size=18>geo</size>

这样子在视觉上也是将geo变为了下标,缺点就是不能改成上标

补充一点,我因为是调用xml文件来获取文本内容的,在xml中无法在内容中使用<和>符号,会报错,所以

在xml中将  <  替换成  &lt; 

将  >  替换成  &gt;

比如:

<size=18>geo</size>

在xml中的内容则是

&lt;size=18&gt;geo&lt;/size&gt;

以上就是全部内容,在这里只是提供一种解决方法,如果有其他的欢迎在评论里告诉我

unity学习笔记(持续更新) unity学习笔记(持续更新) 1.点哪指向哪 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //相机向指定的物体发出射线,并返回 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //射线可以跟collider组件的物体发生碰撞 RaycastHit hit;//碰撞的信息 阅读详情

相关推荐

text显示下标的字体 unity_Text Mesh Pro中文版

Text Mesh Pro中文版是一款免费的unity文字特效插件,为用户提供了改进的文字格式和布局设计功能,包括字距调整、文本链接、文本标记、段落间距等参数设置,支持字体和风格自定义,需要的朋友可以下载!软件特色格式和样式选项*动态字体大小*增强的富文本标签,包括支持上标,下标,下划线,删除线,缩进,对齐,等宽,线的高度,和更多。*文本锚定-通常的9个位置*文本对齐-左,中心,权利和理由*字符、...

weixin_39663360的博客 463

Unity解决Text文本框上下标问题

Unity 解决Text文本框上下标显示问题 Text 控件也称为标签,Text 区域用于输入将显示的文本。它可以设置字体、样式、字号等内容,但是有时候我们需要输入上下标的时候会发现正常情况下Text是不能输入上标或者下标的,虽然说可以通过富文本的形式把某个字符缩小使其看起来像下标,但是,上标却没有很好的体现方式,今天介绍一种方式可以进行上下标的显示。 Unicode 先来一段百度的解释吧 Unicode(统一码、万国码、单一码)是计算机科学领域里的一项业界标准,包括字符集、编码方案等。Unicode

司军礼的博客 3516

Unity数学公式渲染插件TEXDraw:LaTeX语法实时渲染与交互实现

在游戏开发与交互式应用领域,数学公式的实时渲染是一个常见的技术挑战。传统UI文本组件难以处理复杂的数学符号与动态布局,这催生了基于LaTeX语法规则的专用渲染引擎。其核心原理是通过解析-构建-布局的管线,将文本命令转换为抽象的盒子树,再根据数学排版规则动态计算位置并生成网格数据,从而实现从分数、积分到矩阵等复杂结构的精准渲染。这一技术为教育软件、科研可视化、数据标注等场景提供了关键支持,使得动态、可交互的公式展示成为可能。TEXDraw作为Unity的专用插件,通过LaTeX语法支持与实时渲染能力,有效解决

438

Unity中在Text上显示水分子式和碳酸根离子式——富文本的【上标】和【下标】使用

学着使用富文本的上下标

穿裤子的云 1263

Unity TextMeshPro标签系统与动态字体生成实战指南

在Unity UI开发中,文本渲染是构建交互界面的基础。传统位图字体在缩放时容易出现模糊和锯齿,而基于有向距离场(SDF)的渲染技术则通过数学描述字形轮廓,实现了任意分辨下的锐利显示。这项技术不仅提升了视觉质量,还大幅优化了性能,成为现代游戏和应用的工业标准。其核心价值在于通过一套强大的富文本标签系统,开发者可以在单个文本组件内动态控制颜色、大小、字体、材质甚至内嵌图标,极大地提升了UI制作的灵活性与效率。结合动态字体生成技术,它能按需从源字体文件中提取字符轮廓,完美应对多语言支持、生僻字显示和用户生成内容

weixin_30457465的博客 359

基于python的奥运会历史数据分析【120年】

数据分析实战案例

xff123456_的博客 3338

text显示下标的字体 unity_Unity解决Text文本框上下标问题

Unity 解决Text文本框上下标显示问题Text 控件也称为标签,Text 区域用于输入将显示的文本。它可以设置字体、样式、字号等内容,但是有时候我们需要输入上下标的时候会发现正常情况下Text是不能输入上标或者下标的,虽然说可以通过富文本的形式把某个字符缩小使其看起来像下标,但是,上标却没有很好的体现方式,今天介绍一种方式可以进行上下标的显示。Unicode先来一段百度的解释吧Unicode...

weixin_42368683的博客 1023

告别测序污染:手把手教你用Decontam+SCRUB+FEAST完成微生物组数据清洗全流程

本文详细解析了使用Decontam、SCRUB和FEAST三大工具完成微生物组数据清洗的全流程。从环境准备、数据导入到污染物识别、样本间污染校正及溯源分析,提供了一套可复用的污染校正工作流,帮助研究者提升数据质量,确保后续分析的可靠性。

weixin_33462927的博客 317

text显示下标的字体 unity_Unity 中的 10个代码优化小技巧

Unity 中的 10个代码优化小技巧又到了开学导员开会的时候。满屋子的学生听着比讲课还无聊空洞的东西,于是整齐地打开了手机。于是就在知乎看到了 默然的这篇文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/208634789该文翻译了 Unite 2016 《INSIDE》开发人员的演讲。其中介绍了 10 个 Unity 代码优化技巧。我觉得非常有意思和有启发性,但里面有些地方我持存...

weixin_39588084的博客 321

EEGLAB安装、EDF数据导入、EEG预处理(Matlab)

目录下载和安装下载安装遇到问题及解决方案导入EDF数据EEG预处理 下载和安装 下载 链接:https://pan.baidu.com/s/17eMT6B7LgZ4PyqWvD5ixmg 提取码:12gz 安装 **第一步:**将下载下来的文件解压,修改名称为eeglab,将此文件夹存放在matlab的安装目录里的toolbox文件夹下,下图是我的路径,需要拷贝到自己相对应的路径中 第二步: 打开Matlab软件,点击主页中的设置路径 设置路径 点击添加并包含子文件夹,将eeglab文件夹添加进来,保

y18771025420的博客 1万+

IC617多线程仿真卡死?手把手教你用TigerVNC替换解决ADE XL Explorer问题(附Manjaro/Centos8实测)

本文针对IC617在Manjaro、CentOS 8等高版本Linux系统中运行ADE XL Explorer进行多线程仿真时出现的卡死问题,提供了详细的诊断与解决方案。文章指出问题根源在于软件内置的旧版VNC组件不兼容,并手把手指导用户通过使用TigerVNC替换原组件来彻底解决,附有在Manjaro和CentOS 8系统上的实测步骤与验证方法。

hill8的博客 774

Unity(6)-通过脚本修改图片sprite

通过脚本修改图片sprite

害怕也得前进 1万+

如何使用事务码SMICM分析ABAP代码发起的HTTP请求的错误

当我用CL_HTTP_CLIENT往一个外网的url发请求时,遇到错误:ICM_HTTP_SSL_PEER_CERT_UNTRUSTED 错误是从这段ABAP代码里抛出来的: CALL METHOD lo_http_client-&gt;get_last_error IMPORTING code = lv_sysubrc message = ev_error_message. "BREAK-...

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 3208

Unity Text 插入图片

转载https://blog.youkuaiyun.com/akof1314/article/details/49028279 当前测试版本:Unity 5.2.0 Unity 新 UI 系统中的 Text 组件支持富文本标签,标签包括 b(黑体)、i(斜体)、size(大小)、color(颜色),并不支持图片的直接插入。但官方文档提到可以对 Text Mesh 插入贴图,文档说明如下:   qua...

chqj_163的专栏 4187

036、算子映射:如何将ONNX算子映射到NPU硬件指令?

《算子映射:ONNX到NPU的转换艺术》 本文深入探讨了将ONNX算子映射到NPU硬件指令的技术挑战与实践经验。作者通过真实案例揭示了映射过程中的常见陷阱,如Reshape算子被错误映射导致分类错误。文章详细分析了三种映射策略(直接映射、拆分映射和融合映射),并强调映射表在编译器中的核心作用。特别针对动态形状、精度对齐等难题提供了解决方案,分享了编写映射表时的实用铁律,包括先优化后映射、严格单元测试等。最后指出,成功的算子映射需要在数学语义、硬件约束和性能优化之间找到精确平衡,这种看似枯燥的工作实则决定着N

m0_50546716的博客 186

锂电池寿命预测 | Pytorch实现基于Transformer 的锂电池寿命预测(NASA数据集)

锂电池寿命预测 | Pytorch实现基于Transformer 的锂电池寿命预测(NASA数据集)

算法如诗的博客 5587

Unity中Text Mesh Pro研究说明

Unity中UGUI的文本效果研究笔记,重点介绍了Text Mesh Pro这个文字控件的一些参数设置。

liuqxioio_dingke的博客 2895

KEPServerEX 6 之 lot Gateway MQTT Clinet 配置使用方式

IoT Gateway即Internet of Things Gateway物联网网关。 ---------------------------------------------------------------------------------- 方式:使用kepw的IOTGateway插件选择MQTTClient 解决:可以实现 KEPW 的Tag值 发送到 MQTT 服务器上 ----------------------------------------...

-雲飛兄-博客 6942

Unity_UI_NGUI_三大基础控件

NGUI三大基础控件详解:Sprite用于显示中小尺寸图片,支持多种显示模式(Simple/Sliced/Tiled/Filled)和属性设置;Label提供丰富的文本控制功能,包括字体样式、溢出处理、对齐方式以及富文本支持;Texture适合直接显示大尺寸图片,无需打图集。三种控件均支持颜色调整、翻转、渐变等效果,其中Sprite和Texture还共享相似的显示模式设置。这些组件构成了NGUI界面开发的基础元素,满足不同UI场景的需求。

2503_90324697的博客 914

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

Devexpress16.2.6破解工具

Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具

Unity 四元数

在场景中新建一个Cube用鼠标在Inspector窗口中朝向的x、y、z这三个字母上拖拽,不要在场景中用鼠标直接旋转物体,这样可以看到3个轴分别是如何旋转的将x的旋转改为90,y和z的旋转改为0用鼠标在旋转的y和z上拖拽,修改y和z的旋转。这是会发现,绕y和绕z旋转方向变成一样了,缺少了一个自由度按照上述步骤操作,会顺利进入"万向节锁定"状态。一旦进入此状态,物体旋转就会受限制。

m0_63024355的博客 1732

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

在Unity中C#使用基础学习

unity提供的父类,包含很多生命周期的方法,可以覆盖(点击MonoBehavior,点击control出现下划线,然后再点进行查看)

2301_79993831的博客 892

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

Unity打包安卓配置注意事项

我使用的Unity版本: Unity2019.3.0f6,使用UnityHub方式安装,使用Unity自带的安卓SDK,我在Unity2019往上的版本,选择自己安装的JDK和AndroidSDK的话,打包始终会报错SDK版本号小于要求的版本号。 之前当我用Unity2018或者更低的版本打包安卓的时候都是比较顺利的,自己机器上装了JavaSDK和AndroidSDK之后,使用Unity2018设置选定自定义的SDK路径打包还是挺顺利的,自动加装了Unity2019系列,就怎么都读不到本机的自定义.

Stephanie的专栏 809

用unity开发教学辅助软件---幼儿绘本英语拼读

开发教学小游戏,并应用到实际

jiangjiahao123n的博客 1232

TextMeshPro 使用笔记

介绍TextMeshPro使用方法,帮助开发者快速入门学习

qq_44809934的博客 1481

【Unity笔记】Lua基础语法

Lua基础,语法

leave_snow的博客 661

Unity开发之C#基础-String类型与StringBuilder类型

前言 本篇,我们介绍编程语言中的一个比较重要的类型,String类型与StringBuilder。 制作不易还请各位一键三连哦! 文章目录前言String类型简介String类型简介String类型方法 String类型简介 String类型,又叫字符串类型,是编程语言中常见的引用类型之一,通常作用于对程序中的字符串的操作。它将一组字符视为一个整体进行处理,使用起来很像是一个字符数组。 String类型简介 上面我们说到,String类型是将一组字符视为一个整体进行处理,很像一个字符数组

想吃烤地瓜的博客 3917
上一篇: Unity 日志获取输出
下一篇: Unity实现视频播放功能,制作视频播放器
WSFTSZ
博客等级 码龄6年 18粉丝 7原创
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值