在Unity中,动画状态机(Animation State Machine)是一种常用的方式来控制游戏对象的动画播放。然而,有时候在切换动画状态时会遇到一些延迟执行的问题。本文将介绍一种解决这个问题的方法,并提供相应的源代码示例。
问题描述:
在使用动画状态机控制游戏对象的动画时,有时切换到新的状态后,动画不会立即执行,而是会有一定的延迟。这可能导致动画的播放与预期不符,影响游戏的表现和用户体验。
解决方法:
要解决动画状态机延迟执行动画的问题,可以通过以下步骤进行处理:
- 创建一个新的布尔型参数(Bool Parameter)来表示动画的切换状态。这个参数将用于控制动画的播放。
public class AnimatorController : MonoBehaviour
{
private Animator
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