Unity随记(七) shader实现石像石化效果

先上效果图:
在这里插入图片描述
静态对比图:
在这里插入图片描述
简单实现思路,从两点出发,一个是去掉绚丽的颜色(变灰处理咯),一个是贴上大理石纹理(看起来更像石头点)。

第一步(变灰处理)

float grey = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
col.rgb = lerp(col.rgb, float3(grey, grey, grey), _StatueDegree);

纹理采样的RGB值Dot灰度系数即可,下面的_StatueDegree系数是石化程度,为了达到一个渐变的效果,所以采用插值计算lerp.

第二步(贴上大理石纹路)

为了让单位石化后看起来更像石头,所以可以考虑添加一点大理石的纹路混合在上面,就简单在网上截一张大理石纹理,比如这样的:在这里插入图片描述

通过纹理采样的方式将采样结果乘上原来的颜色:

fixed4 colStatue = tex2D(_StatueTex, i.uv2);
col.rgb *= lerp(fixed3(1
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