先上效果图:
静态对比图:
简单实现思路,从两点出发,一个是去掉绚丽的颜色(变灰处理咯),一个是贴上大理石纹理(看起来更像石头点)。
第一步(变灰处理)
float grey = dot(col.rgb, float3(0.299, 0.587, 0.114));
col.rgb = lerp(col.rgb, float3(grey, grey, grey), _StatueDegree);
纹理采样的RGB值Dot灰度系数即可,下面的_StatueDegree系数是石化程度,为了达到一个渐变的效果,所以采用插值计算lerp.
第二步(贴上大理石纹路)
为了让单位石化后看起来更像石头,所以可以考虑添加一点大理石的纹路混合在上面,就简单在网上截一张大理石纹理,比如这样的:
通过纹理采样的方式将采样结果乘上原来的颜色:
fixed4 colStatue = tex2D(_StatueTex, i.uv2);
col.rgb *= lerp(fixed3(1