【Unity3D】RTS Engine 笔记一

本文介绍了RTSEngine的RTS功能,包括配置新场景、导入默认层级、GameManager组件详解、地形设置(包括HeightCache)、烘焙NavigationMesh以及TerrainGridSearch。教程详细指导了如何进行单人RTS游戏中的关键场景配置。

目录

一、RTS Engine 简单介绍

二、配置一个新场景

1.导入默认层级

2.场景基本物件介绍

3.GameManager介绍

4.设置地形

5.烘焙 Navigation Mesh

6. 配置地形网格搜索(Setup Terrain Grid Search)


一、RTS Engine 简单介绍

引擎带有RTS的基本功能, 诸如: 单人、多人、建筑建造、建筑升级、角色建造、角色升级、资源采集、资源收集、框选、移动、自动攻击、派系系统、AI系统、难易度、调速、场景管理等等。

demo是偏帝国时代一点。

官方给的一个demo_map

二、配置一个新场景

1.导入默认层级

插件提供了案例层级的配置

再有就是进行初始化配置(开灯+查看)

2.场景基本物件介绍

场景目录: 

  • GameManager::这个场景中的主要组件, 且当场景启动时,这是第一个被初始化的组件, 它负责初始化其他组件.
    • Essential:必要组件, 不可删除
    • Modules:可选组件, 可删除, 处理诸如存储等一些不必要的模块
  • Terrain:地形, 包括空中地形
  • ResourcesEntities: 资源文件, 场景中可采集的资源, 诸如: 树、矿、宝箱(demo中)
  • FactionsEntities:阵营实体, 诸如:建筑, 单位
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