【Unity3D】RTS Engine 笔记二

本文围绕Unity RTS引擎中的派系槽展开。介绍了Data定义游戏权限,如Role分配主机及管理权限;Type决定阵营,不同阵营使用同一建筑可创建不同单位;还涉及FactionTypeInfo派系类型信息、NPC Type难易度设置、Is Local Player本地玩家等内容,后续需深入研究API和测试功能。
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