Manual | Unity RTS Engine Documentation
https://docs.gamedevspice.com/rtsengine/manual/
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三、派系槽

Data:定义游戏中的权限。
Role分配给Host为游戏主机, 并拥有完全的管理权限(多人中的主机)。还定义了基本信息,如名字颜色,用于在UI元素中识别派系实体。
本文围绕Unity RTS引擎中的派系槽展开。介绍了Data定义游戏权限,如Role分配主机及管理权限;Type决定阵营,不同阵营使用同一建筑可创建不同单位;还涉及FactionTypeInfo派系类型信息、NPC Type难易度设置、Is Local Player本地玩家等内容,后续需深入研究API和测试功能。
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Role分配给Host为游戏主机, 并拥有完全的管理权限(多人中的主机)。还定义了基本信息,如名字颜色,用于在UI元素中识别派系实体。
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