RTS Engine(Unity 3D)——学习笔记(二)

本文详细分析了Unity 3D游戏中的GameManager组件,包括游戏状态、胜利条件、阵营管理、音效处理以及多人游戏模式。GameManager维护了游戏的流程控制,如初始化、阵营分配、和平时间、胜利或失败条件的判断,并提供了相应的接口和事件处理方法。

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RTS Engine(Unity 3D)——学习笔记(二)

三、GameManager

  游戏管理器(Game Manager)大概有500行代码,依次进行拆解和分析:

变量:
游戏状态(GameState):枚举数组,5种状态。
在这里插入图片描述
胜利条件(DefeatConditions):枚举数组,2种状态(摧毁敌方基地,消灭所有单位和建筑)
在这里插入图片描述
主菜单场景(mainMenuScene):主菜单场景名称,这是当玩家决定离开游戏时将要加载的场景。
在这里插入图片描述
修正速度(Modifier):调整单位移动,建造和收集时间。
在这里插入图片描述
游戏状态(GameState):静态成员变量。获取游戏状态。
在这里插入图片描述
阵营列表(factions):阵营列表。
在这里插入图片描述
随机阵营插槽(randomFactionSlots):bool类型。打乱阵营列表。
激活阵营数量(Amount of spawned factions):产生的阵营数。
在这里插入图片描述
玩家阵营ID(PlayerFactionID):静态成员变量。玩家阵营ID
玩家阵营管

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