这一篇我们进入连载的第二篇——比“防抖”更底层、更哲学的构件:
“触发器(Trigger)—— 控制系统的时间脉搏与事件哲学”
在 Simulink、Stateflow、乃至整个 MBD 方法论中,触发器是最被低估的模块之一。
但实际上,它决定了整个系统的“时间观”和“事件哲学”。
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“在连续的世界里,唯有事件让时间产生意义。”
一、触发器的地位:从时间到事件
在物理世界中,一切信号是连续变化的。
但控制逻辑无法同时响应所有瞬间。
于是,触发器就出现了:
它定义了“系统何时思考、何时行动”。
如果说 Simulink 的 sample time 决定了“节拍”,
那么 Trigger 决定的是“拍子之间,哪一瞬间值得注意”。
二、触发器的本质:事件门槛
Simulink 中的触发机制分为三种:
| 类型 | 含义 | 常见场景 |
|---|---|---|
| Rising Edge | 由 0→ |
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