基于生成式AI的三维形状&纹理可控编辑

一、思路(一句话)

把要编辑的 mesh 作为“内容”,用一个 MLP(Neural Style Field)输出每个顶点/样本点的 RGB(与可选位移),用多视角渲染 + CLIP将渲染结果与文本描述对齐;同时加几项正则(拉普拉斯平滑、颜色平滑、法向一致性)来保持形状/纹理可控与稳定。训练结束导出顶点颜色或生成纹理图/变形网格。

关键参考:Text2Mesh(CVPR2022)为实现模板。CVF开放获取


二、环境与依赖(建议)

  • Python 3.8+

  • PyTorch >=1.12

  • torchvision

  • pytorch3d (建议用官方预编译或 Conda 安装)

  • openai/CLIP(或 open_clip

  • trimesh, numpy, scikit-image

  • tqdm

  • optional: cupy / CUDA 驱动

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