(二) Bridg插件使用和基础天空、阳光、云、阴影效果制作

本文介绍了如何使用Bridg插件与UE4进行联动,详细阐述了设置过程及基础的天空、阳光、云和阴影效果的制作方法。通过调整定向光源和大气太阳光属性,以及使用天光和体积云,实现了丰富的环境效果。

目录

 

Bridge和UE4联动

基础的天空、阳光、云、阴影效果制作

 


 

Bridge和UE4联动

设置好2个目录,第一个目录是虚幻引擎

E:\Epic Games\UE_4.26\Engine\Plugins

第二个是项目目录,然后点击安装

E:\UE4Test\ArtTest

 重启虚幻引擎后会有Megascans插件出现

然后直接在Bridge直接点导出就行

基础的天空、阳光、云、阴影效果制作

首先加入定向光源和天空大气,打开定向光源下的大气太阳光属性<

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux)(windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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