计算机图形学--实时光线追踪2

计算机图形学——光线追踪 计算机图形学——光线追踪         参考资料 :用JavaScript玩转计算机图形学         实验内容:使用光线追踪进行场景渲染。      实验效果:       1、简介      光线跟踪(ray tracing)是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法。从摄影机的位置,通过影像平面上的像素位置(比较正确的说法是取样(sampling)位置),发射一束 阅读详情

如何实现滤波在这里插入图片描述

使用高斯滤波在这里插入图片描述
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双边滤波

一个高斯只能保留低频信息。边界(可以理解为高频信息)会模糊。
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像素i和j的差距特别大,让j对i的贡献变小。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

如何判断是边界还是噪声呢?

联合双边滤波

我们用更多的标准指导滤波,引入更多的参数。联合双边滤波很适合路径追踪的噪声
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我们在几何上可以获取很多数据,而且G-buffers是完全没有噪声的。
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可以选择很多按照距离衰减的核,并不一定使用高斯
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1.A和B点的差异可以用深度计算出来 A和B不应该又贡献
2.B和C的差异可以用法线区分 B和C不应该又贡献
3.D和E的差异可以用颜色区分 D和E不会糊掉阴影的边界
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变成2趟滤波:
1.一维的滤波做2次,水平方向和垂直方向滤波
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滤波其实就是卷积
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方法二:
多次采样,每次采样间隔都变大
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对超级亮的一些点的处理
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截图和公式来源闫令琪老师games202课程
感谢闫令琪老师为我们带来这么精彩的图形学课程
https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?p=1

【图像增强】双边滤波retinex算法暗光图像增强【含Matlab源码 2305期】 双边滤波retinex算法暗光图像增强 完整的代码,方可运行;可提供运行操作视频!适合小白! 阅读详情

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