SSDO
使用屏幕的次级光源光照

SSDO基本思路

SSAO与SSDO差别
DO中假设间接光照来自近处的
AO假设间接光照来自无穷远处



问题:
1.小范围的间接光照
2.可见性问题
3.屏幕空间


SSR
SSR算法
SSR场景举例



观察1:基本上反射的都是场景中存在的

SSR的镜面反射

屏幕空间SSR
已知信息:
1.屏幕空间的着色信息
2.法线的信息
3.深度的信息


步长多大,一次走多远

加速一个光线和场景的求交










问题:
只有壳的信息,眼睛看不到手掌心,手掌心的反射就没有了

反射出屏幕的信息无法获取
假设反射物是diffuse的


截图和公式来源闫令琪老师games202课程
感谢闫令琪老师为我们带来这么精彩的图形学课程
https://www.bilibili.com/video/BV1YK4y1T7yY?p=4&spm_id_from=pageDriver

本文探讨了屏幕空间反射(SSR)与屏幕空间方向光照(SSDO)的技术细节。SSR能够实现场景内存在的物体镜面反射效果,而SSDO则关注于解决间接光照问题。文章深入分析了这两种技术面临的挑战及解决方案。
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