计算机图形学----图形渲染流水线

本文详细介绍了图形渲染管线的工作流程,包括应用阶段的场景设置和数据准备,几何阶段的顶点处理和屏幕映射,光栅化阶段的三角形遍历,以及逐片元操作中的颜色混合和深度测试等关键步骤。通过对渲染管线的理解,有助于深入掌握图形学和游戏开发中的核心技术。
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渲染管线流程划分

  1. 应用阶段 :粗粒度提出,进行渲染设置,准备基本数据,输出到几何阶段
  2. 几何阶段:顶点着色器,曲面细分,几何着色器,顶点裁剪,屏幕映射
  3. 光栅化阶段: 三角形(点/线)设置,三角形(点/线)遍历,片段着色器
  4. 逐片元操作: 裁剪测试,透明度测试,深度测试,模板测试,混合
  5. 后处理

在这里插入图片描述

应用阶段(CPU): 准备基本场景数据–加速算法/粗粒度剔除–设置渲染状态/准备渲染参数–调用DrawCall输出渲染图元到显存
几何阶段(GPU):顶点着色-可选顶点处理–投影–裁剪–屏幕映射
光栅化(GPU): 三角形设置–三角形遍历
逐片元操作(GPU): 像素着色–颜色混合–目标缓冲区

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