计算机图形学中对于一个真实三维物体的表示有很多方式,比如点云,mesh,体素,曲线等;这也影响了在绘制三维物体时对绘制基元的选择,下面是本人总结的一些绘制技术的分类,希望对大家有所帮助。
真实感图形算法研究
渲染出真实图像的三个要素:
1. 精确的几何模型
2. 精致的纹理贴图
3. 合理真实的光照
光照和阴影
局部光照模型早期的光照模型是基于经验的,它只能反映光源直接照射的情况,这种光照模型为局部光照模型;
局部光照模型需要考虑的因素:环境光,漫反射,高光与镜面反射,光的衰减,
产生颜色(RGB),多光源,硬阴影,软阴影,体积阴影
阴影分为动态阴影算法和静态阴影算法(区别在于光源是否运动)
阴影生成技术,目前普遍采用的一般有三种:Planar Shadow、Shadow Mapping和Shadow Volume,前者类似投影,计算最简单,缺点只能绘制抛射在平面上的阴影;

本文介绍了计算机图形学中的三种渲染技术:基于真实感图形算法的光照、纹理贴图和全局光照,重点探讨了基于图像的绘制(IBR)和体绘制(Volume Rendering)技术,包括它们的优缺点、具体应用和GPU瓶颈检测。此外,还讨论了点绘制技术如何通过表面重构生成连续表面的真实感图形。
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