GYM 100285 B. The battle near the swamp(水~)

本文介绍了一个简单的算法问题:给定若干区域与炸弹数量,求解最终剩余的目标与炸弹数量。通过对比每个区域的目标数与对应的炸弹数,实现快速计算。

Description
n块区域,每块区域有k个目标,有n箱炸弹,每箱ai个,第i箱炸第i块区域,一个炸弹炸毁一个目标,问最后剩余的炸弹数和目标数
Input
第一行两个整数n和k分别表示区域数和每块区域的目标数,第二行n个整数分别表示每箱炸弹的数量
Output
输出最后剩余的炸弹数和目标数
Sample Input
4 5
2 7 5 0
Sample Output
2 8
Solution
水题,炸弹数比目标数多就累加剩余炸弹数,目标数比炸弹数多就累加剩余目标数
Code

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int main()
{
    int n,k;
    while(~scanf("%d%d",&n,&k))
    {
        int boom=0,tar=0;
        while(n--)
        {
            int x;
            scanf("%d",&x);
            if(x<k) 
                tar+=(k-x);
            else
                boom+=(x-k);
        }
        printf("%d %d\n",boom,tar);
    }
    return 0;
}
在使用 `gym` 库时,遇到 `gym.error.NamespaceNotFound: Namespace ALE not found` 错误通常与 Atari 游戏环境的依赖项未正确安装有关。`ALE`(Atari Learning Environment)是 Gym 中用于运行 Atari 2600 游戏的核心组件,若相关子模块未被正确加载或安装,就会出现此类错误。 ### 原因分析 该错误可能由以下几个原因引起: 1. **gym 安装方式不完整**:如果仅通过 `pip install gym` 安装,默认不会包含 Atari 环境所需的全部依赖。 2. **未安装 ALE 编译依赖**:某些系统环境下缺少必要的构建工具或库文件。 3. **git 子模块未更新**:从源码安装时,若未拉取子模块(如 `ale-python-interface`),会导致找不到 ALE 命名空间[^1]。 ### 解决方案 要解决此问题,可采取以下方法之一: #### 方法一:通过完整依赖安装 gym 确保安装了支持 Atari 环境的完整版 `gym`,命令如下: ```bash pip install gym[all] ``` 这将自动安装包括 Atari 游戏在内的所有额外依赖项,适用于大多数用户场景[^1]。 #### 方法二:从源码安装并更新子模块 如果从 GitHub 克隆了 `gym` 仓库,需确保子模块也被正确拉取: ```bash git clone https://github.com/openai/gym.git cd gym git submodule update --init --recursive pip install -e . ``` 上述操作会确保 `ale-python-interface` 子模块被正确初始化和安装,避免 ALE 命名空间缺失的问题[^1]。 #### 方法三:单独安装 ALE 接口 也可以直接安装 ALE 的 Python 接口: ```bash cd gym cd ale-py pip install -e . ``` 这将手动安装 Atari 游戏所需的核心接口,并修复命名空间缺失问题。 --- ### 验证安装 安装完成后,可通过以下代码验证是否能够成功导入 Atari 环境: ```python import gym env = gym.make('Pong-v0') print(env.action_space) ``` 若能正常输出动作空间信息,则表示问题已解决。 ---
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