Unity AVProVideo脚本方法调用

1.搭建场景


2.脚本

项目地址

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using RenderHeads.Media.AVProVideo;
using System.IO;

public class ButtonControl : MonoBehaviour {
    Button _btnDownLoad;
    Button _btnPlay;
    Button _btnStop;
    Button _btnScreen;//是否全屏
    MediaPlayer _mp;
    Slider _sliVideo;//进度条
    //Slider _sliSound;//声音控制
    private float _setAudioVolumeSliderValue;

    Text _txtNowTime;
    Text _txtAllTime;

    private float _setVideoSeekSliderValue;
    private bool _wasPlayingOnScrub;

    Animation _ani;
    bool _isOvered = true;

    void Start () {
        _btnDownLoad = this.transform.Find("BtnDownload").GetComponent<Button>();
        _btnPlay = this.transform.Find("BtnPlay").GetComponent<Button>();
        _btnStop = this.transform.Find("BtnStop").GetComponent<Button>();
        _btnScreen = this.transform.Find("AVProVideo/BtnScreen").GetComponent<Button>();
        _mp = GameObject.Find("MediaPlayer").GetComponent<MediaPlayer>();
        _sliVideo = this.transfor
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/67c535f75d4c 在Unity开发中,AVProVideo是一款功能强大且性能高效的视频播放插件,广泛适用于游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等项目,能够轻松集成视频内容。本文将详细介绍如何通过AVProVideo脚本方法实现视频播放、暂停、下载到本地、计算视频长度以及进度条更新等功能。 AVProVideo的核心类是AdvancedVideoSource,它负责视频的加载和播放控制。要实现播放和暂停功能,首先需要确保正确导入了AVProVideo插件,并在项目中创建一个AdvancedVideoSource实例。通过脚本调用Play()方法可以开始播放视频,而调用Pause()方法则可以暂停播放。例如: AVProVideo本身不直接支持视频下载功能,但可以通过结合UnityUnityWebRequest类来实现。可以创建一个协程来下载视频文件,并将其保存到本地路径。例如: 请注意,如果下载失败,可能是由于链接无效或网络问题,请检查链接的合法性并适当重试。 AVProVideo提供了Duration属性,用于获取视频的总时长(单位为秒)。可以通过以下代码获取视频长度: 为了实现进度条功能,需要在Update()方法中持续跟踪视频的播放位置,并将其与总时长进行比较。可以使用CurrentTime属性获取当前播放时间,然后更新进度条。例如: 需要在Unity编辑器中创建一个UI Slider组件,并将其value属性与当前播放进度绑定。确保Slider的最大值已设置为视频的总时长。 通过以上步骤,你可以利用AVProVideo插件轻松实现视频播放、暂停、下载、计算视频长度以及进度条更新等功能。深入学习AVProVideo的API文档,还可以实现更高级的功能,如视频流处理、多格式支持和实时视频效果
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