unity中通过WWW 方式进行POST请求数据

Unity WWW的使用个人理解详细包含get和post外加表头表单验证 Unity的WWW是一个比较老的使用HTTP协议的API了,但是用法简单直观,最近突然要改一个功能,是把截屏内容上传到服务器。许久不用发现对该API的使用已经不熟悉了,完成后特地写下记录方便以后试用。   为了方便理解和大家使用,先提一下一些点。   1.HTTP大体概念 (1) HTTP翻译名为——超文本传输协议。 (2)它的设计目的是保证客户机与服务器之间的通信。 (2)HTTP... 阅读详情

unity通过WWW POST请求数据,传入JSON格式参数;

注意:需要设备类型  headers["Content-Type"] = "application/json";

     private string jsonDataPost;//需要赋值的具体JSON格式的数据

    IEnumerator CallPost()
    {

        Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>();
        headers["Content-Type"] = "application/json";
        //将文本转为byte数组  
        byte[] bs = System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(jsonDataPost);
        Debug.Log("JSON数据:" + bs);
        //向HTTP服务器提交Post数据  
        WWW www = new WWW(login_url, bs, headers);

        //等待服务器的响应  
        yield return www;

        //如果出现错误  
        if (www.error != null)
        {
            //获取服务器的错误信息  
            m_info = www.error;
            yield return null;
        }
        else
        {
            TokenDataInfo tokenDataInfo = JsonMapper.ToObject<TokenDataInfo>(www.text);

            authorization = tokenDataInfo.token_type + " " + tokenDataInfo.access_token;
            Debug.Log(authorization);
        }
    }

 

Unity中WWW简单使用         Unity的WWW是基于HTTP协议的网络传输功能,使用HTTP协议传输数据有多种方式,Unity的WWW主要支持其中的GET与POST方式。GET方式会将请求附加在URL后,POST方式则是通过FORM的形式提交,GET方式最多能传递1024个字节,POST方式理论上没有限制。从安全角度来看POST比GET方式安全性更高,所以在实际使用中可以更多选择POST方式。       ... 阅读详情

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