unity中手机触摸代码

本文介绍了一个基于Unity的游戏或应用中实现触摸控制的具体方法。详细解释了如何使用Unity的输入系统来响应不同阶段的触摸事件,包括触摸开始、移动和结束,并通过调整速度参数来改变角色或对象的行为。
#elif UNITY_IOS || UNITY_ANDROID
        if(Input.touchCount <= 0)
        {
            return;//强制退出  不执行以下有关触摸的代码
        }
        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
        {
            previousPositionX = Input.GetTouch(0).position.x;


            startAddSpeed = false;
            startAddSpeed_reduce = false;
            startReduceSpeed = false;
            ShowSpeed = 15f;
        }
        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {
            offset = Input.GetTouch(0).position.x - previousPositionX;
            if (Input.GetTouch(0).deltaPosition.x > 0)
            {
                ShowSpeed = 55f;
            }
            else if (Input.GetTouch(0).deltaPosition.x < 0)
            {
                ShowSpeed = -30f;
            }
            previousPositionX = Input.GetTouch(0).position.x;
        }
        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)
        {
            if (ShowSpeed < 15)
            {
                startAddSpeed = true;
                startAddSpeed_reduce = true;
            }
            else if (ShowSpeed > 15)
            {
                startReduceSpeed = true;
            }
            mouseCurrentPos = Input.GetTouch(0).position;
            mouseIsMove = false;
        }
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