玩家重生:
玩家重生有关的东西 肯定是写在GameMode里面啦
具体逻辑:先创建一个自定义事件RespawnPlayer,要重生的时候,顺便先删掉所有存在的AI(防止复活了还是那些AI),接着SpawnActor,便是Spawn玩家这个类了,置于Transform则提升至变量,在玩家的蓝图类中获取,然后拥有这个Spawn出来的物体,控制器就获取玩家的控制器来操纵

序列第一项是创建武器和绑定在箭头上,和重生没什么关系的
具体逻辑:将游戏自带的GameMode转成我们写的TestGameMode,然后在这个玩家类中获取TestGameMode中需要的PlayerSpawnTransform(出生点)

UI重生:
先创建一个Actor蓝图类(EnemySpawn),用于设置所有有关AI重生相关的东西
添加一个BoxCollision(SpawnVolume)作为AI重生的地方,在地图上实例化

具体逻辑:先获取所有的AI,看看数目,如果不过某个设置的数目(MaxEnemies)就不生成新的AI
GetWorldLocation+GetScaledBoxExtent-->RandomPointinBou

本文详细介绍了在UE4游戏中实现玩家和AI重生的逻辑。首先,玩家重生在GameMode中进行,通过RespawnPlayer事件删除现有AI并重新生成玩家。UI重生部分涉及创建Actor蓝图和设置SpawnVolume,利用RandomPointInBoundingBox实现区域内随机生成AI。GameMode中定时调用SpawnEnemy函数控制AI的重生,同时限制最大AI数量。
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