完整版工程
一、创建敌人蓝图(CharacterBlueprint)

二、创建AI控制器蓝图
创建AI控制器

添加运行行为树到AI控制器(目前因为没创建行为树,所有在BTAsset中尚未选择,等创建好人工智能行为树后,再进行选择)

将AI控制器添加到敌人蓝图中

三、创建人工智能行为树和黑板
创建行为树

在行为树中创建黑板,将黑板和行为树进行对应
本文是关于使用UE4(虚幻引擎4)创建人工智能敌人的学习笔记,详细介绍了从创建敌人蓝图、AI控制器蓝图到构建人工智能行为树和黑板的全过程。通过新建装饰器和重载AI函数实现球体检测,当检测到玩家时,将玩家信息存入黑板中,以便AI做出相应反应。

创建AI控制器

添加运行行为树到AI控制器(目前因为没创建行为树,所有在BTAsset中尚未选择,等创建好人工智能行为树后,再进行选择)

将AI控制器添加到敌人蓝图中

创建行为树

在行为树中创建黑板,将黑板和行为树进行对应
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