基本静态网格原型物体
和BSP
BSP可快速构建关卡的原型出来,渲染的时候会消耗更多的资源
此外,BSP和BSP的集合可以转换成静态网格,可以导入到3D软件(3DMAX,MAYA),做完之后还可以导回UE作为最终的关卡
本文介绍了使用基本静态网格和BSP快速构建关卡的方法,探讨了这些技术在渲染时的资源消耗,并说明了如何将BSP转换为静态网格以便在3D软件中进一步编辑。
基本静态网格原型物体
和BSP
BSP可快速构建关卡的原型出来,渲染的时候会消耗更多的资源
此外,BSP和BSP的集合可以转换成静态网格,可以导入到3D软件(3DMAX,MAYA),做完之后还可以导回UE作为最终的关卡
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