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原创 UE4 跑酷游戏-生成管道障碍
生成管道障碍导入静态网格设置材料,然后用蓝图代码获取它,随机生成在各个跑道上的管道障碍1、首先在内置浏览器里面创建文件夹,然后将素材文件包里面的素材,导入内置浏览器新创建的文件里面...
2021-07-05 17:23:45
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原创 UE4 跑酷游戏-得分机制
得分机制1、这次我们要做的是得分,根据人物跑过的地板来得取分数。首先进入我们的第三人称游戏模式里面,创建一些变量2、退出第三人称游戏模式后,进入主地板蓝图后,在销毁地板之前写读取人物跑i过地板块数进行得分。3、当前得分太少可以更改,点乘数的默认值来进行修改得分,回到第三人称游戏模式里面修改点乘数的默认值4、接下来让得分一直显示在我们的右上角,来到我们主地板的文件夹,右击空白处选择用户界面选择控件蓝图,重命名为RunnerHUD后,进入控件蓝图,下列如图所示请添加图片描述
2021-07-05 16:36:00
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原创 UE4 跑酷游戏-变换跑道
变换跑道1、打开UE4进入前面的项目,双击点击主地板(MasterTile)进入蓝图后,切换成视口界面2、打开这个蓝图类之后进入视口界面,看见视口界面中我们在前面用到了的材质让我们更好获取到这三条道的中间位置3、在选中MasterTile(自身),然后添加三个箭头组件,通过移动来获取三条道中线 的位置,从左到右这样,左中线-330,中中线0,右中线3304、将这三个箭头组件的名字更改为Lane0,Lane1,Lane25、接下来关闭跑道,进入第三人称人物的蓝图来设置让人物进行道
2021-07-05 16:28:44
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原创 UE4 跑酷游戏-地板无限生成
地板无限生成1、首先已经创建好了地板2、将盒体触发器安装上位置设置创建的生成代码计算生成块和获取地板箭头组件位置 生成地板的位置调用地板的生成函数回到游戏模式设置游戏开始生成10块主地板完成...
2021-07-05 16:17:25
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原创 UE4 跑酷游戏-摄像机设置
摄像机设置1、打开UE4启动创建第三人称游戏模式的项目2、进入的试玩3、进入第三人称人物蓝图的设置4、删除上下左右键的控制5、进行摄像机对人物角度的设置6、调整后的效果7、设置人物一直不停向前走的代码...
2021-07-05 15:51:00
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原创 UE4 为简易的房子添加内饰
UE4 为简易房子添加内饰1、房子外层已经弄好了,接下来为房屋里面进行装饰和修改2、为房屋搭建一个层板进行第二层的设置3、将第二层挖出一个口搭建楼梯拖至盒体后进行移动、缩放调试到合适的大小进行挖空4、为房屋安装窗户同样的操作将一楼的墙进行挖空5、为房屋进行附上材质拖拽你想要为地面附上的材质,我选的是草地接下面用同样的方法让房屋里面附上材质6、在房子放置物品,家具这就基本搭建好了。...
2021-06-23 14:29:03
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原创 UE4 搭建简易的房子
UE4 房子搭建1、首先放置一个盒体当作我们的地面修改笔刷盒体的长宽2、再次在场景中放置一个盒体当作我们的房子外墙再次修改盒体笔刷的长宽,选择中空添加一个第三人称的小白人,如下图添加完成之后找到内容浏览器里面的ThirdPersonBP拖拽到场景中选中小白人在右下角点击自身然后在搜索框中输入poss,将auto possess Player 的选项该外Player 03、扣出墙形成一个门的形状这个简易的房子的就做好了,下一章会添加更复杂的房屋...
2021-06-23 01:47:33
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原创 UE4 BSP的使用方法
UE4 BSP的使用方法1、什么是BSP(画刷)?1、BSP(Binary Space Partitioning(二进制空间分区))在虚幻引擎4中有很多不同的方法可以创建、编辑场景中的几何体。通常意义下,相对于直接创建几何体而言,使用静态网格体是比较好的做法(性能上较优秀)。同时,由于静态网格体要求在引擎外部的3D建模软件中创建,因此可以使用引擎的几何体编辑工具快速的为游戏原型来搭建场景。所以就有了BSP(画刷)工具,能够帮助你们在虚幻引擎快速的搭建一些基本的模型!2、BSP画刷的用途尽管
2021-06-23 01:16:58
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原创 UE4 导入内容、项目管理
UE4 导入内容、项目管理1、导入内容首先UE4支持导入各种类型文件的内容。你可以导入外部编辑器创建的内容。常见示例:导入内容UE4支持导入各种类型文件的内容。你可以导入外部编辑器创建的内容。常见示例:·用于模型处理的3ds Max或Maya·用于纹理处理的Photoshop·用于音频处理的Audacity一些最常用的文件类型和资源类型以及相关的导入资源:文件组织合理地组织文件非常重要。将内容导入引擎之前,应对外部文件进行组织。要更改原始资源时,可以方便地更新源并使用Reimpo
2021-06-23 00:45:53
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原创 UE4 物理编辑
UE4 物理编辑1、了解笛卡尔坐标系2、处理变换3、交互式变换和手动变换4、单位和度量这些单位长度的,旋转度数,放大缩小的设置管理5、当我们的坐标轴跑到很远的地方,如下图,这样的话就需要进行在3DMAX中将坐标轴调回来,不然在UE4里面修改的话,后期会出现错误,最好是在3DMAX中改好,在放回来6、枢轴点...
2021-06-23 00:30:11
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原创 UE4 编辑界面模式面板介绍
UE4 编辑界面模式面板介绍1、启动UE4看到左边的模式面板2、模式面板分为五个:放置、绘制、地形、植物、几何体编辑一、放置里面又有:基础、光照、过场动画、视觉动画、几何体、体积、所有类。(1)、基础,就是在场景中放置一些基础的物品(2)、光源,在场景中设置各种光源,灯光,太阳光等等(3)、过场动画(4)、视觉效果,(5)、几何体,放置在场景中的一些物品(6)、体积,比如空气墙。二、绘制三、地形四、植物五、几何体编辑...
2021-06-23 00:13:46
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原创 UE4 初学者内容包介绍
UE4 初学者内容包介绍1、启动UE4,创建项目完成后,打开StarterContent,如果没有这个文件夹的话就是在创建项目设置的时候没有选择含初学者内容包2、打开初学者内容包之后显示了那么多文件夹,大致包括了:音频、蓝图、关卡、材质、贴图、道具、粒子等等3、第一个文件夹里面就是建筑物品的一些东西4、第二个文件夹就是一些音频文件,开灯声,下雨声,鸟叫声等等5、第三个文件夹是一些写好的蓝图功能6、第四个文件夹就是高动态立方贴图6、第五个文件夹是地图样式7、第6个文件夹就是
2021-06-22 22:47:19
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原创 UE4 创建项目
UE4 创建项目1、首先我们打开UE4点击游戏2、点击选择你想要选择的模板3、我先选择第三人称游戏进入第三称游戏进行项目设置,照着如下图进行设置,目录自行放置4、创建项目完成之后,打开ThirdPersonBP,如下图:接下来打开Maps进入Maps之后双击进入ThirdPersonExampleMap然后按F11进入全屏模式,退出游戏按ESC如果要进行其他游戏的试玩就可以进行上面的步骤一步一步的完成就可以了。...
2021-06-22 22:05:10
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原创 ue4 安装教程
ue4 安装入门教程UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。基于 UE4 开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》《质量效应》《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用来制作主机游戏,风靡全球的吃鸡游戏 “绝地求生” 也是由UE4 引擎开发。这篇文章完全是安装入门的教学,不需要任何基础。1.首先访问ue4官网:https://www.unrealengine
2021-06-22 21:24:10
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原创 仿写微信菜单
1、创建安卓应用【HomeWork】字符串资源文件strings.xml在res下新建menu文件夹,再新建menu.xml.主界面类 - MainActivity效果图
2021-01-13 21:35:41
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原创 设置基本信息(单选框和复选框)
设置基本信息(单选框和复选框)一、涉及知识点1、线性布局(LinearLayout)2、标签(TextView)3、按钮(Button)4、编辑框(EditText)5、单选按钮组(RadioGroup)6、单选按钮(RadioButton)7、复选框(CheckBox)二、创建安卓应用三、将背景图片拷贝到drawable目录四、主布局资源文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:
2021-01-13 21:31:49
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原创 切换碎片
切换碎片一、知识点Activity (活动窗口)Fragment(碎片、片段)碎片化学习(Fragmental Learning)TextView(标签)Button(按钮)GestureDetector(手势侦测器)GestureListener(手势监听器)二、创建安卓应用(一)、首先创建一个主应用(二)、创建第一张碎片(三)、创建第二张碎片(四)、创建第三张碎片三、将三张背景图片拷贝到drawable目录四、主布局资源文件(一)、主布局activity_swi
2021-01-13 21:23:17
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原创 相册
一、知识点线性布局按钮数组资源颜色资源音频资源(播放)二、创建安卓应用三、初始化四、准备背景图片,拷贝到drawable目录里五、将音频资源拷贝到自建的raw目录六、主布局资源文件activity_photo.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:t
2021-01-13 21:12:41
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原创 计算器主界面
文章目录一、布局的概述二、以网络布局为例(计算机界面)1.创建项目2.设置界面,背景图片3、新建了一个xml,用于实现显示框的圆角和渐变色,颜色3、运行效果总结一、布局的概述二、以网络布局为例(计算机界面)1.创建项目2.设置界面,背景图片 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2021-01-13 21:05:57
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原创 安卓02作业 -显示学生信息
安卓02作业 -显示学生信息显示学生信息1.编辑activity_main.xml2.编辑strings.xml编辑activity_main.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
2021-01-12 16:26:58
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原创 安卓作业11 - 网格布局练习
安卓作业11 - 网格布局练习网格布局练习1:编写activity_main.xml布局资源文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_p
2021-01-12 16:20:37
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原创 用户登录窗口
用户登录窗口编辑activity_main.xml编辑strings.xml编辑activity_main.xml下面展示一些 内联代码片。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_h
2021-01-12 16:17:54
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原创 安卓实训项目:基于存储卡音乐播放器V0.6
安卓实训项目:基于存储卡音乐播放器V0.6项目总体功能要求数据源来自扫描存储卡MP3音乐获得的列表播放列表显示音乐文件(仅仅显示音乐名,没有扩展名)利用自定义Service类来实现音乐的播放与暂停以及进度的更新界面类(Activity)与服务类(Service)之间通过广播接收者进行通信主界面包含的要素– 播放列表– 可设置播放模式– 显示当前音乐名– 拖拽条显示和设置播放进度– 显示播放进度值和播放时长– 包含上一首按钮、下一首按钮、播放|暂停按钮启动界面 - 包含软件名称、版本
2021-01-12 16:11:16
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原创 安卓实训项目:基于存储卡音乐播放器V0.5
安卓实训项目:基于存储卡音乐播放器V0.5项目总体功能要求数据源来自扫描存储卡MP3音乐获得的列表播放列表显示音乐文件(仅仅显示音乐名,没有扩展名)利用自定义Service类来实现音乐的播放与暂停以及进度的更新界面类(Activity)与服务类(Service)之间通过广播接收者进行通信主界面包含的要素– 播放列表– 可设置播放模式– 显示当前音乐名– 拖拽条显示和设置播放进度– 显示播放进度值和播放时长– 包含上一首按钮、下一首按钮、播放|暂停按钮启动界面 - 包含软件名称、版本
2021-01-12 15:27:40
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原创 安卓实训项目:基于存储卡音乐播放器V0.4
安卓实训项目:基于存储卡音乐播放器V0.4项目总体功能要求数据源来自扫描存储卡MP3音乐获得的列表播放列表显示音乐文件(仅仅显示音乐名,没有扩展名)利用自定义Service类来实现音乐的播放与暂停以及进度的更新界面类(Activity)与服务类(Service)之间通过广播接收者进行通信主界面包含的要素– 播放列表– 可设置播放模式– 显示当前音乐名– 拖拽条显示和设置播放进度– 显示播放进度值和播放时长– 包含上一首按钮、下一首按钮、播放|暂停按钮启动界面 - 包含软件名称、版本
2021-01-12 14:30:05
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原创 安卓实训项目:基于存储卡音乐播放器V0.3
安卓实训项目:基于存储卡音乐播放器V0.3数据源来自扫描存储卡MP3音乐获得的列表播放列表显示音乐文件(仅仅显示音乐名,没有扩展名)利用自定义Service类来实现音乐的播放与暂停以及进度的更新界面类(Activity)与服务类(Service)之间通过广播接收者进行通信主界面包含的要素– 播放列表– 可设置播放模式– 显示当前音乐名– 拖拽条显示和设置播放进度– 显示播放进度值和播放时长– 包含上一首按钮、下一首按钮、播放|暂停按钮启动界面 - 包含软件名称、版本号、作者等信息项
2021-01-12 14:19:48
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原创 安卓实训项目:基于存储卡音乐播放器V0.2
安卓实训项目:基于存储卡音乐播放器V0.1项目总体功能要求数据源来自扫描存储卡MP3音乐获得的列表播放列表显示音乐文件(仅仅显示音乐名,没有扩展名)利用自定义Service类来实现音乐的播放与暂停以及进度的更新界面类(Activity)与服务类(Service)之间通过广播接收者进行通信主界面包含的要素– 播放列表– 可设置播放模式– 显示当前音乐名– 拖拽条显示和设置播放进度– 显示播放进度值和播放时长– 包含上一首按钮、下一首按钮、播放|暂停按钮启动界面 - 包含软件名称、版本
2021-01-12 14:09:56
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原创 安卓实训项目:基于存储卡音乐播放器V0.1
安卓实训项目:基于存储卡音乐播放器V0.1项目总体功能要求数据源来自扫描存储卡MP3音乐获得的列表播放列表显示音乐文件(仅仅显示音乐名,没有扩展名)利用自定义Service类来实现音乐的播放与暂停以及进度的更新界面类(Activity)与服务类(Service)之间通过广播接收者进行通信主界面包含的要素– 播放列表– 可设置播放模式– 显示当前音乐名– 拖拽条显示和设置播放进度– 显示播放进度值和播放时长– 包含上一首按钮、下一首按钮、播放|暂停按钮启动界面 - 包含软件名称、版本
2021-01-12 13:55:49
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原创 安卓期末总结
安卓期末总结我这个人在大一的上学期的时候,觉得我自己整个人对学习的态度是很好的,但是因为这个疫情的到来,不知道为什么觉得自己变得懒散了,我很多时候都在想改变自己的这个状态,到了大二来学校我自己选择加入了后端,然后学习安卓移动开发,刚刚开始学习安卓移动开发,我觉得我自己对安卓产生一点点的兴趣,而且刚开始的时候老师布置下来的课后作业都是自己课下来完成的,不知道为什么到后来渐渐的觉得不想去学习这个安卓了,然后后来觉得自己去上安卓课的时候就是在耍,或者去学习其他专业的知识,我这个人对学习是变得懒散了,但是我对我喜
2020-12-27 22:28:57
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原创 安卓作业完成情况
安卓作业完成情况1、安卓学习笔记07事件处理、窗口跳转与传递数据课后作业:实现用户注册功能——完成2、安卓学习笔记08常用布局–线性布局课后作业:(1)选择水果 ——完成(2)计算机界面 ——完成3、安卓学习笔记09:帧式布局课后作业:完成颜色的切换——完成4、安卓学习笔记10相对布局课后作业:(1)完成姓名的输入 ——完成(2)完成用户注册功能 ——完成5、安卓学习笔记11 网格布局课后作业:(1)完成计算器布局 ——完成(2)完成图片配文布局 ——未完成6、安卓学习笔记12按键事件:
2020-12-27 22:09:11
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原创 乘法运算器
乘法运算器第一步 创建安卓应用 【乘法运算】然后将布局改为线性布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" and
2020-11-03 00:01:30
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2020-09-09
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