Unity 限制物体旋转角度的坑

本文探讨了Unity引擎中角度与四元数的表示差异,通过代码示例介绍了如何将角度规范化到-180至180范围内,并提供了一个检查角度偏移的方法。这对于理解Unity中旋转系统的内部工作原理至关重要。

按我的理解,在Unity中,角度在内部应该是用四元数表示的,所以,在Inspector面板展示的和实际打印出来的localEulerAngles值是不一样的。

直接上代码.

    /// <summary>
    /// 旋转值 数值规范.(-180——0——180)
    /// </summary>
    private float StandardRot(float value)
    {
        if (value > 180)
        {
            value -= 360;
        }

        return Mathf.Round(value * 100) / 100;
    }
	public float CheckAngle(float value)
	{
		float angle = value - 180;
		
		if (angle > 0) return angle - 180;
		
		return angle + 180;
	}

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