- 博客(8)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 2021-11-02
unity喷气式飞机尾焰与机枪火光特效新手3毛钱特效有需要自取,记录学习特效过程,分享成果,不喜勿喷,谢谢图片效果https://www.bilibili.com/video/BV11u411o7o4/视频效果链接有兴趣可以看看,特效文件在视频下面评论区,有需要拿去...
2021-11-02 19:28:39
454
原创 c#委托语法
委托是什么委托是个类型,跟int,float,double、char一样,只不过int是赋值整数,float赋值小数,而委托赋值的是方法语法1、创建委托//我创建了一个没有返回值,没有参数的委托,public delegate void Purchase();2、定义委托变量,相当于定义int变量Purchase Entust;3、委托赋值的是方法,所以我们要先创建一个方法,方法呢要无返回值,无参数,因为刚创建的委托也是无返回值,无参数,要对应上public void EntustMeth
2021-05-23 00:55:01
368
原创 unity-刚体角色控制器
新人篇-刚体角色控制器准备工作创建一个空物体,重置一下位置,把摄像机拖进空物体,把角色也拖进空物体,在空物体上添加“capsule collider碰撞器”以及刚体“rigidbody”然后在将刚体里的锁定轴属性里的旋转的x,z锁定就像这样:实现功能人物视觉人物移动人物跳跃...
2021-05-14 23:50:29
856
13
原创 unity物体查找助手类
变换组件助手类作用:根据名字查找子物体,优点:性能更优,更简单 public static Transform FindTransformName(Transform TranModule,string moduleName) { Transform modoule = TranModule.Find(moduleName); if (modoule != null)return modoule; for (int i = 0;
2021-05-14 23:18:37
138
原创 UnityAPI-Lerp函数原理详解
UnityAPI-Lerp函数原理详解举例:假如从0走10米比例为0.1,那么函数的表达是lerp(0,10,0.1),参数可以笼统的理解为(起点,终点,比例)原理过程图示:原理过程解析每帧都走十分之一终点不变起点在上一针距离的基础上缩短十分之一总结:虽然能均速运动,但到达不了终点,只能不停的往终点靠近,当然误差很小很小...
2021-04-16 00:18:16
531
原创 Unity时间Time.deltaTime详解
在unity开发过程中大多数都会遇到Time.deltaTime变量跟某个速度相乘,然后达到平均Time.deltaTime是什么:Time.deltaTime是帧与帧相减出来的,既是后一帧时间减去前一帧时间得出来的图示:Time.deltaTime有什么用可以让运动的物体在相同的时间保持同样平均的速度进行运动,Time.deltaTime为什么跟速度相乘能让物体运动达到平均图示:假设有两台电脑,一台性能优越,另一台垃圾点,各运行一秒每帧运行一次:Transform. Translate(
2021-04-01 17:39:01
14249
原创 unity围绕物体旋转加角度限制
记录下自己的一些小功能挂载到想要用哪个物体注视上public class jintou : MonoBehaviour {private Transform watchObject; //需要注视的物体private Transform m_amce; //想要用哪个物体注视private float speed = 8; //围绕速度public float vy; //垂...
2020-02-09 11:32:50
1657
2
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人