Unity 围绕旋转角度限制(Transform.RotateAround)

本文介绍了一种在Unity中实现物体围绕指定轴旋转的方法,并通过控制旋转角度确保其保持在预设范围内。通过计算预设角度并使用条件判断来限制旋转角度,确保了物体旋转更加可控。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    在 Unity 中可以利用 Transform.RotateAround 围绕指定物体进行旋转,但某些情况下可能需要对旋转角度进行控制。我是先计算出预设角度大小,然后判断是否小于或者超出旋转范围。如果小于则控制在最小范围内,如果大于则控制在最大范围内。

相关代码如下:

            //预设角度(当前角度加上将要增加/减少的角度)
            float rotatedAngle = transform.eulerAngles.x + y * roateSpeed;

            //旋转角度小于15则设置为15
            if (rotatedAngle < 15)
            {
                transform.RotateAround(player.position, transform.right, (y * roateSpeed) + (15 - rotatedAngle));
            }
            else if (rotatedAngle > 85) //旋转角度大于85则设置85
            {
                transform.RotateAround(player.position, transform.right, (y * roateSpeed) - (rotatedAngle - 85));
            }
            else
            {
                transform.RotateAround(player.position, transform.right, y * roateSpeed);
            }

 

转载于:https://my.oschina.net/bigxuan/blog/1834509

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