延迟渲染是先把场景信息(至少需要diffuse、position、normals)渲染到目标(target)上,然后再跟光线合成的一种渲染方式,Crytek最早开始把这个应用到游戏中。Ogre自1.7后,开始支持这种渲染方式。
ogre的相关链接在这里。
相关的概念:
G-Buffer:就是我们上面提到的目标,在DirectX中,一般是一个surface。
SSAO: screen-space ambient occlusion。
本文深入探讨了延迟渲染技术的应用及其在游戏开发中的实现方式,特别聚焦于Crytek和Ogre引擎的支持。同时介绍了G-Buffer的概念,作为延迟渲染目标在DirectX中的应用实例。
延迟渲染是先把场景信息(至少需要diffuse、position、normals)渲染到目标(target)上,然后再跟光线合成的一种渲染方式,Crytek最早开始把这个应用到游戏中。Ogre自1.7后,开始支持这种渲染方式。
ogre的相关链接在这里。
相关的概念:
G-Buffer:就是我们上面提到的目标,在DirectX中,一般是一个surface。
SSAO: screen-space ambient occlusion。

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