四大开源3d游戏引擎探究

本文探究四个开源3D游戏引擎:XreaL、orge、Irrlicht和Nebula,强调它们在图形渲染、内存管理和跨平台性能方面的优势。XreaL基于Quake 3 Arena引擎,支持OpenGL 3.0/3.1,拥有强大的图形能力。orge和Irrlicht则在图形质量和框架设计上各有特点,orge具备高效图形编程机制,Irrlicht注重性能。开源引擎普遍在网络功能上相对较弱。

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XreaL项目是基于Quake 3 Arena修改版引擎的非商业多人射击游戏,目标是在渲染技术上能与当今的商业游戏一较高下,开发者声称它是当前最先进的开源游戏引擎。根据Phoronix的介绍: XreaL引擎在Quake 3 Arena基础上改变了很多,它是基于Quake引擎中唯一使用OpenGL着色语言(GLSL)渲染器的,目前支持OpenGL 2.0 ES规格,但开发者已瞄准了新的OpenGL 3.0/3.1规格,以利用其上的新特性。由于Linux平台上目前还没有支持OpenGL 3.0/3.1的商业游戏,XreaL提供了一套开源解决方案。XreaL还在引擎中加入了一个64位HDR渲染管线。XreaL渲染器拥有Doom 3中实现的许多先进技术,如光交互系统和阴影贴图。传统的Quake引擎对CPU的要求较高,而XreaL引擎将许多原来由CPU计算的工作交给GPU完成。除了提供强大的图形能力外,XreaL还能从Quake 3,Doom 3,Unreal Tournament 2004,甚至Unreal Tournament 3中载入游戏内容。开发者表示,XreaL引擎与Doom 3或Call of Duty 4的引擎一样强大,完全是用自由软件编写完成。XreaL项目已经为Maya创造了插件,去扩展他们的游戏开发能力。

 

四大开源3d游戏引擎探究(前言上)
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