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原创 Proteus-8086调试汇编格式的一点心得
但是代码段写在前面有个隐患,因为8086的内存Internal Memroy Size网上很多把他定义成0X10000,所以比如定义了堆栈段,SS被赋值成0003,然后主过程里面调用了一个子过程,SP=FFFE,那么LA=1002E,超出了10000的范围,所以RET的时候会出现,错误unknow 2-byte opcode at/unknow 1-byte opcode at,所以要把Internal Memroy Size设置大一点,比如0x20000。代码段写在前面,如果先写其他段,仿真时会出现,
2025-01-08 09:36:40
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原创 Wordpress 上传图片无法显示的解决办法
最近在用wordpress做一个网站,版本5.0.1,好好图片上传着就有一批无法正常显示了,也没有出现错误提示,编辑图片可以显示。经排查,是图片标题问题,虽然没有使用中文字符,单使用了个度的符号‘°’,修改后正常显示。...
2019-04-24 14:00:31
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原创 关于 C/C++一维数组,二维数组,多维数组与指针的关系
最近在复习数组和指针的内容,同样也遇到了一些该内容的题,在此文梳理一下,也作为自己考研过程中的一段总结。本文IDE为VS2010,如果测试结果不同,请自行斟酌。1.一维数组地址这个是挺基础的概念就不过多解释,总结来说就是地址(1维地址的名字)按照数据类型所占的字节数为一个单位进行加减法。#include <cstdio>int main(){ int tArray[3] = ...
2018-07-01 13:52:23
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转载 法线贴图原理,切线空间的概念理解
转自http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3992352.html法线贴图原理【法线贴图原理】 如果法线处于世界坐标中的(world space),那称为world space normal。如果是处于物体本身局部坐标中的,那称为object space normal。 很容易想象,world space normal一旦从贴图里解压出
2015-08-17 15:43:12
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原创 固定功能shader,表面shader,顶点片段shader 的输入输出元素集总结
元素集是我自己造的词,因为发现像固定管线的Material,surface和顶点shader里面的函数输入和输出的结构体很难记,所以写这篇总结下固定功能着色器关于固定功能着色器的输入,个人认为难记的在这里,当然在之前的博客也提到过Material { Diffuse [_Color] //漫反射颜色
2015-08-14 09:48:31
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转载 关于背面剔除的概念。
对于cull off,cull back,cull front这些概念,看似蛮好理解的。网上的说法一直是三角形正面使用cull back或者cull off就显示,背面用cull back就显示。不过自己一直有个疑惑是,对于一个模型来说内表面和外表面,是怎么渲染呢。比如图是网上摘的,那EHDA(左手螺旋)这个表面是朝外的,这没错。还有这个EADH面是朝内的也没错。关键是FGCB
2015-08-12 10:09:27
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原创 unityshader固定管线的一些概念理解
Meterial语句块Material { Diffuse [_Color] //漫反射颜色块 Ambient [_Color] //环境光颜色块,通常和漫反射颜色是同一个 Shininess [_Shininess] //光泽度,用来指定光斑(镜面
2015-08-11 18:01:17
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转载 用Sublime Text 2 作IDE开发 Unity3D 项目(VinceLi)
sublime是一款非常优秀的脚本编辑器,用它做unity3d的项目IDE效果也不错。关于这个软件的配置,网上找了些教程,如下是按照这个http://www.cnblogs.com/yili16438/p/3721896.html做的,个人觉得内容不是很具体,下面补完:下载好sublime text,个人用的是sublime text2,嗯那个要钱是吧?看你们本事了。好
2015-08-11 10:53:35
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原创 官网的shader stencilBuffer篇(续)
上一篇写到一个自负不能被挡的球,最后被挡了。这一篇做一些联想,先对那个档他的球的shader做一个修改,shader采用那个半黄半红的codeShader "HolePrepare" { SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry+3"}//这里修改一个渲染次序,把这个球的渲染次序放在那个
2015-08-10 09:33:31
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原创 关于unity shader的StencilBuffer
关于unity shader的StencilBuffer这几天学了unity shader,不得不说unity shader小小的选择项竟然蕴含了这么多东西,最近看到shaderlab 的stencil buffer真是搞得一头雾水,网上也没有对stencil在untiy 的介绍,有也是很简略的,圣典也还没翻译,就官网那几个字,真不知道写那个的人是怎么想的,就写那几个字怎么让人明白那怎么回
2015-08-07 15:44:30
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空空如也
空空如也
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