模型边缘自发光材质——Shader

本文详细解析了一种边缘自发光效果的Shader实现方法,通过使用视方向和法线方向的点乘运算,调整边缘强度和颜色,实现了物体边缘的发光效果。此Shader适用于Unity引擎,通过对_MainTex、_RimColor和_RimPower属性的设置,可以灵活控制发光效果。
ACE-Step

ACE-Step

音乐合成
ACE-Step

ACE-Step是由中国团队阶跃星辰(StepFun)与ACE Studio联手打造的开源音乐生成模型。 它拥有3.5B参数量,支持快速高质量生成、强可控性和易于拓展的特点。 最厉害的是,它可以生成多种语言的歌曲,包括但不限于中文、英文、日文等19种语言

边缘自发光:

 

// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject'
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Custom/BianYuanFaGuang"
{
    Properties
    {
        _MainTex("main tex",2D) = "black"{}
        _RimColor("rim color",Color) = (1,1,1,1)//边缘颜色
        _RimPower ("rim power",range(1,10)) = 2//边缘强度
    }
    SubShader
    {
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include"UnityCG.cginc"
            struct v2f
            {
                float4 vertex:POSITION;
                float4 uv:TEXCOORD0;
                float4 NdotV:COLOR;
            };
            sampler2D _MainTex;
            float4 _RimColor;
            float _RimPower;
            v2f vert(appdata_base v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.texcoord;
                float3 V = WorldSpaceViewDir(v.vertex);
                V = mul(unity_WorldToObject,V);//视方向从世界到模型坐标系的转换
                o.NdotV.x = saturate(dot(v.normal,normalize(V)));//必须在同一坐标系才能正确做点乘运算
                return o;
            }
            half4 frag(v2f IN):COLOR
            {
                half4 c = tex2D(_MainTex,IN.uv);
                //用视方向和法线方向做点乘,越边缘的地方,法线和视方向越接近90度,点乘越接近0.
                //用(1- 上面点乘的结果)*颜色,来反映边缘颜色情况
                c.rgb += pow((1-IN.NdotV.x) ,_RimPower)* _RimColor.rgb;
                return c;
            }
            ENDCG
        }
    }
    FallBack "Diffuse"
}

 

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

ACE-Step

ACE-Step

音乐合成
ACE-Step

ACE-Step是由中国团队阶跃星辰(StepFun)与ACE Studio联手打造的开源音乐生成模型。 它拥有3.5B参数量,支持快速高质量生成、强可控性和易于拓展的特点。 最厉害的是,它可以生成多种语言的歌曲,包括但不限于中文、英文、日文等19种语言

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值