Unity冒泡排序

书到用时方恨少!

多写几遍,即使用不到也要加深印象。。。。。。。。。。。。。。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] num = new int[] { 1,6,8,4,3,9,0,2,5,7}; //需要排序的数组

            for (int i = 0; i < num.Length - 1; i++) //外层循环需要循环n - 1次
            {
                for (int j = 0; j < num.Length - 1 - i; j++)
                {
                    if(num[j] > num[j+1]) //从小到大排序
                    {
                        int temp = num[j + 1]; //定义一个值用于交换使用 //如果数组第二个数小于前一个数,那么把第二个小的数显存放着
                        num[j + 1] = num[j]; //把前一个大的数放到后面
                        num[j] = temp; //再把我们存放在temp中小的数放在后面
                    }
                }
            }

            foreach (var item in num)
            {
                Console.WriteLine(item);  //最后遍历数组,输出出来。
            }
        }
    }
}

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